Por qué apestan las aventuras gráficas (Ron Gilbert, 1989)
En 1989, mientras diseñaba Monkey Island, Ron Gilbert escribió una serie de normas para mejorar las aventuras gráficas.
En 1989, mientras diseñaba Monkey Island, Ron Gilbert escribió una serie de normas para mejorar las aventuras gráficas.
En este artículo, con la intención de que sirva de referencia rápida, recogemos los aspectos más importantes del puzle de aventura gráfica.
Traducción al español a cargo de Carlos Remuzgo del artículo de Bob Bates sobre el diseño de puzles de aventura gráfica.
Analizamos uno de los rompecabezas de New York Crimes. Nos obliga a resolverlo por inercia al carecer de motivación.
Los diseñadores de «Day of the Tentacle» se valen de inercias del género para incluir un metapuzle que sirve de catalizador y recurso cómico.
Explicamos un tipo de metapuzle, en el que el hábito aventurero prevalece sobre el sentido común, a través de un ejemplo de «Monkey Island».