En defensa del pixel-hunting
¿Tiene el «pixel-hunting» un sentido y una función lúdica en la aventura gráfica? Lo comprobamos con unos ejemplos.
¿Tiene el «pixel-hunting» un sentido y una función lúdica en la aventura gráfica? Lo comprobamos con unos ejemplos.
Nos valemos de diferentes artículos sobre el género publicados en otras páginas para desmontar mitos y hacer divulgación.
¿Por qué es tan buena y qué podemos aprender de ella? Respondemos con una serie de apuntes sobre los aspectos esenciales de la aventura.
Cuestionamos algunas decisiones de diseño que se repiten en muchas aventuras, porque parecen buenas ideas o porque se incluyen por inercia.