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Igual no es tan buena idea (IV): limitación de las ranuras de guardado

por Miguel R. Fervenza | 14 Comentarios

En muchas aventuras gráficas actuales se permite gestionar solo una partida guardada o un número bajo de ellas. ¿Se necesitan más?

Igual no es tan buena idea (III): la ramita del fin del mundo

por Miguel R. Fervenza | 4 Comentarios

Repasamos una situación, tan común como absurda, que suele estar presente en los malos diseños de aventuras gráficas.

Igual no es tan buena idea (II): prisionero en mi propio hogar

por Miguel R. Fervenza | 0 Comentarios

¿Es buena idea encerrar al protagonista en su casa para que los jugadores lo conozcan a través de la exploración de sus pertenencias?

Igual no es tan buena idea (I): comienzo contemplativo

por Miguel R. Fervenza | 0 Comentarios

¿Es una buena idea que los jugadores permanezcan pasivos durante los primeros minutos de las aventuras mientras reciben mucha información?

Indiefence se publica bajo una licencia Creative Commons (CC BY-NC-ND 4.0)

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