Igual no es tan buena idea (IV): limitación de las ranuras de guardado
En muchas aventuras gráficas actuales se permite gestionar solo una partida guardada o un número bajo de ellas. ¿Se necesitan más?
En muchas aventuras gráficas actuales se permite gestionar solo una partida guardada o un número bajo de ellas. ¿Se necesitan más?
Repasamos una situación, tan común como absurda, que suele estar presente en los malos diseños de aventuras gráficas.
¿Es buena idea encerrar al protagonista en su casa para que los jugadores lo conozcan a través de la exploración de sus pertenencias?
¿Es una buena idea que los jugadores permanezcan pasivos durante los primeros minutos de las aventuras mientras reciben mucha información?