El duelo de espadas de Monkey Island no es un puzle de conversación
Veamos cómo funciona el puzle más famoso de Monkey Island que, en contra de lo que te han dicho, no es un puzle de conversación.
Veamos cómo funciona el puzle más famoso de Monkey Island que, en contra de lo que te han dicho, no es un puzle de conversación.
A través de dos puzles, comprobamos cuál es la mejor forma de representar el paso del tiempo en una aventura.
En 1989, mientras diseñaba Monkey Island, Ron Gilbert escribió una serie de normas para mejorar las aventuras gráficas.
Repaso de uno de los puzles con más potencial de la aventura: qué cosas fallan y cómo se podrían haber enmendado.
¿Se pueden transmitir sensaciones de peligro y urgencia sin recurrir a la muerte del personaje jugable?
En la aventura gráfica el uso de claves es tan común como poco interesante. Si alguien destaca por abusar de ellas, ese es Dave Gilbert.