Por qué apestan las aventuras gráficas (Ron Gilbert, 1989)
En 1989, mientras diseñaba Monkey Island, Ron Gilbert escribió una serie de normas para mejorar las aventuras gráficas.
En 1989, mientras diseñaba Monkey Island, Ron Gilbert escribió una serie de normas para mejorar las aventuras gráficas.
En este artículo, con la intención de que sirva de referencia rápida, recogemos los aspectos más importantes del puzle de aventura gráfica.
Traducción al español a cargo de Carlos Remuzgo del artículo de Bob Bates sobre el diseño de puzles de aventura gráfica.
En este documento procuramos una introducción al rompecabezas. Definición, clasificación y aplicación: ejemplos, errores comunes y desafíos.