No te cierres en las acciones más comunes
Cuando diseñes, no te limites por un grupo de acciones habituales, hazlo sin restricciones.
Cuando diseñes, no te limites por un grupo de acciones habituales, hazlo sin restricciones.
Fuentes consultadas para la elaboración de “Aproximación al rompecabezas”.
Por su naturaleza —las aventuras se juegan, se reciben de forma activa—, una parte esencial de un correcto diseño es el proceso de testeo.
¿En qué momento sería adecuado acometer el diseño de puzles?
El concepto de recompensa está muy extendido, pero ¿tiene sentido dentro de un buen diseño de aventura gráfica?
El reciclaje, de ítems y puzles, puede ofrecer oportunidades muy interesantes.