En defensa del pixel-hunting
¿Tiene el «pixel-hunting» un sentido y una función lúdica en la aventura gráfica? Lo comprobamos con unos ejemplos.
¿Tiene el «pixel-hunting» un sentido y una función lúdica en la aventura gráfica? Lo comprobamos con unos ejemplos.
En este artículo, con la intención de que sirva de referencia rápida, recogemos los aspectos más importantes del puzle de aventura gráfica.
¿Por qué es tan buena y qué podemos aprender de ella? Respondemos con una serie de apuntes sobre los aspectos esenciales de la aventura.
Analizamos los inicios de espacio reducido de «The Curse of Monkey Island», «Larry 7» y «Runaway 2».
La aventura de Tim Schafer tiene un arranque ejemplar: nos pone en situación con eficiencia y nos invita a descubrir a través del juego.