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En defensa del pixel-hunting

por Sergio Copete | 15 Comentarios

¿Tiene el «pixel-hunting» un sentido y una función lúdica en la aventura gráfica? Lo comprobamos con unos ejemplos.

Conceptos esenciales sobre el puzle (de la aventura gráfica)

por Sergio Copete | 5 Comentarios

En este artículo, con la intención de que sirva de referencia rápida, recogemos los aspectos más importantes del puzle de aventura gráfica.

A propósito de Day of the Tentacle

por Sergio Copete | 5 Comentarios

¿Por qué es tan buena y qué podemos aprender de ella? Respondemos con una serie de apuntes sobre los aspectos esenciales de la aventura.

Cómo empezar (o no) una aventura: inicios de «espacio reducido»

por Sergio Copete | 0 Comentarios

Analizamos los inicios de espacio reducido de «The Curse of Monkey Island», «Larry 7» y «Runaway 2».

Cómo empezar (o no) una aventura: Grim Fandango

por Sergio Copete | 0 Comentarios

La aventura de Tim Schafer tiene un arranque ejemplar: nos pone en situación con eficiencia y nos invita a descubrir a través del juego.

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Indiefence se publica bajo una licencia Creative Commons (CC BY-NC-ND 4.0)

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