Concluyamos la puesta al día veraniega con ciencia ficción. Elroy and the Aliens podría ser una serie de animación de los 90, pero es una comedia de aventuras que nos embarcará en una búsqueda allende el planeta Tierra. En la dieselpunk Brassheart tendremos que buscar las piezas de un artilugio que supone la única esperanza de pararle los pies a una imponente máquina rebelde. Noticias de actualidad en la sección de breves y esta vez la recomendación de cierre corre por vuestra cuenta.
1993. Elroy es un ingeniero aeroespacial que de niño, hace ya 18 años, se tuvo que enfrentar a la desaparición de su padre en circunstancias extrañas. Peggie es una intrépida reportera con facilidad para los idiomas, pasión por la historia e incapacidad para resistirse a una buena investigación. El descubrimiento de un cristal secreto y un mensaje enigmático embarcará a los jóvenes en una aventura a través del cosmos para buscar al padre desaparecido de Elroy y enfrentar una amenaza que compromete la misma existencia del universo.
El 2 de abril se lanzó la primera aventura de Motiviti, estudio radicado en Maribor (Eslovenia). Elroy and the Aliens nos propone una historia de aventuras y ciencia ficción en la que lidiaremos con robots parlantes, fantasmas del pasado y tecnología alienígena enterrada en el desierto.
Motiviti ha estado trabajando durante muchos años en una aventura de gran ambición: aspecto de serie animada de los noventa, una banda sonora original que busca enfatizar su temática de aventuras, una gran colección de escenarios y personajes y un trabajo de voces profesional. Incluso han cuidado la accesibilidad: podremos activar diferentes opciones.
Tampoco han rehuido el puzle, hay multitud de ellos en la aventura, aunque también, por desgracia, bastantes exógenos. Tendremos el control de los dos protagonistas y podremos llegar a diferentes finales.
Ha tenido una buena acogida. Podéis leer reseñas en RoJo Aventuras y AGOTY.
Ha salido a la venta por 18 euros (también hay una edición de lujo que incluye libro de arte y banda sonora) para Windows, Mac y Linux con voces en inglés y textos en otros cuatro idiomas, incluida la localización al español a cargo de Concha Fernández.
Pola Zagórska, una inteligente y alegre piloto de avioneta, sigue el rastro de su padre, secuestrado por su propia invención: la supermáquina Valkiria. El rebelde ingenio mecánico ha reunido un ejército y persigue sin descanso su objetivo de mecanizar y militarizar el mundo entero. Valkiria solo se rige por la frialdad de sus cálculos, cualqueira que se interponga en su camino estará en peligro, como pudo comprobar su creador. Sin embargo, antes del secuestro, el científico consiguió darle a su hija una pista sobre cómo detener a Valkiria: existe un misterioso invento llamado Brassheart que afecta a su voluntad.
Tras muchos años de desarrollo el polaco Hexy Studio lanzó casi por sorpresa el 4 de abril Brassheart, su aventura retrofuturista de estética dieselpunk que transcurre en una década de los 1920 alternativa.
La aventura de Pola la llevará a buscar por todo el mundo las diseminadas piezas de Brassheart. Pero no está sola, cuenta con la ayuda del pequeño robot volador Pascal, que también tendrá participación en los rompecabezas.
Tendremos la oportunidad de usar varias de las invenciones estrafalarias de su universo dieselpunk: láseres, robots, artilugios voladores o estatuas gigantes levitantes.
No solo comparte la búsqueda del padre con Elroy and the Aliens, sino también la apuesta por el puzle y el empeño en incluir exógenos.
En AGOTY también podéis leer una reseña.
Brassheart está a la venta para Windows y Mac por 15,8 euros. La podemos jugar con voces en inglés y textos también en polaco.
La aventura de viajes en el tiempo The Mystery of Woolley Mountain (Lightfoot Bros, 2019), donde tenemos que rescatar a un grupo de niños de las garras de un bruja, se puede jugar desde el 29 de agosto en Xbox.
El 10 de septiembre se celebra el devINITIVE 2025. Se trata de un evento digital organizado por DJPanchi y Caye de Lovely Indies que tiene como objetivo visibilizar juegos independientes desarrollados en países hispanohablantes.
💀 New Game Announcement!!! 🎉
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Follow the newsletter for upcoming information❤️ #Kmg10Years #Franbow #Littlemisfortune #KillmondayGames #creepycute #indiegame pic.twitter.com/f2kzL0AuWm— KILLMONDAY GAMES (@Killmondaygames) August 27, 2025
Por el décimo aniversario del lanzamiento de la exitosísma Fran Bow, Killmonday hizo el anuncio de su próximo juego: parece un crossover entre sus dos lanzamientos anteriores, la aventura Fran Bow y el juego narrativo Little Missfortune. Por ahora no se sabe a qué genero pertenecerá.
G. Marcos nos recomienda Woodruff and the Schnibble of Azimuth
«Aprovechando la temática de ciencia ficción, no puedo dejar pasar la oportunidad de recomendar una aventura que tiene un lugar muy especial en mi corazón.
De la mano de Coktel Vision en 1994, con nombres como Muriel Tramis o Pierre Gilhodes detrás, esta aventura gráfica nos pone en la piel de Woodruff, un niño que se ve obligado a convertirse en adulto de forma figurada debido a las circunstancias y de forma literal a causa de uno de los inventos del profesor Azimuth, su padre adoptivo.
En la Tierra, tras un largo invierno nuclear provocado por las guerras, los humanos por fin han podido salir de sus refugios y no se les ocurre nada mejor que someter bajo su yugo a la pacífica civilización que había desarrollado una nueva raza mutante: los buzuk. En este panorama, mientras trata de entender quién es él, qué es lo que acaba de pasar y todo lo que le rodea, Woodruff se verá involucrado en la búsqueda del mismísimo Schnibble (un personaje de la mitología buzuk del que se dice que traerá la paz y la prosperidad en los malos tiempo) y del amor.
Pese a su evidente parecido gráfico con la saga Gobliiins (no en vano el artista principal es Gilhodes), este título inclina su balanza hacia la aventura gráfica. Hay entorno a 40 escenarios conectados entre sí, muchos de los cuales habrá que revisitar para resolver todos los puzles que se plantean.
No obstante, tiene en común con la famosa saga la interfaz de un solo botón, los sonidos onomatopéyicos y las interacciones imprevisibles con el escenario que, por suerte, no llevarán a dañar a nuestro personaje… casi nunca.
El juego aporta ideas muy interesantes como efectos meteorológicos con impacto en los escenarios, poderes con los que resolver puzles de formas poco convencionales, diferentes artilugios extraños, incluido uno para navegar rápidamente entre escenarios (aunque no está disponible desde el inicio y se consigue de forma opcional, no era habitual en los juegos de la época) y un trasfondo rico y original.
Hay varios puntos negativos como la falta de pistas o motivaciones para varios puzles (algunos beben de la saga Gobliiins, aunque no son excesivos), un sistema para conseguir dinero tan aleatorio como tedioso y textos incomprensibles, que no sé si todos son debidos a la traducción mediocre o algunos son heredados del original.
Totalmente doblado al español (de forma un tanto irregular) y sin subtítulos, se acompaña de música ambiental acorde al entorno que rodea a Woodruff.
Si te gusta la ciencia ficción, los futuros distópicos no tan típicos, los héroes revolucionarios casuales, el estilo de Pierre Gilhodes, las aventuras de los noventa o la interfaz de un solo botón, merece la pena darle una oportunidad».
Si quieres recomendarnos una aventura, como ha hecho Gorka, y que aparezca en esta sección en algún QSC futuro, puedes hacerlo a través de este formulario. Hay otra recomendación pendiente de Anon, que llegó un poco más tarde, y que dejaré para el próximo.
Con esta entrega, que ha tenido que ser más ligera de lo habitual, en teoría dejaba los QSC al día… pero tendría que haber salido la semana pasada; y esta, en la que ya ha habido un lanzamiento, debería haber publicado la de septiembre. Así quedaba hueco en la segunda quincena para el macroartículo sobre el diseño de Clothes Line. Pero todo va a tener que quedar en suspenso durante un tiempo indeterminado (ojalá no sea demasiado).
Hasta que retome actividad, si no lo has hecho ya, puedes leer las otras seis entregas que he publicado a lo largo del verano para recuperar y recoger todo lo sucedido en la aventura gráfica durante los dos primeros tercios del año. Aquí comenzó.
Para el adiós, una imagen promocional del cuarto capítulo de la aventura episódica Back to the Future the Game (Telltale Games, 2010-11) que lleva por título Double Visions y en la que se ve a Doc Brown de chaval en su laboratorio.
Broken Age
Regresa al género Tim Schafer con la historia de dos chicos disconformes con su destino. ¿Cumple la aventura con la expectación despertada?
Resonance
En esta aventura de Vince Twelve, un científico ha creado una potente tecnología que podría llevar el mundo a una nueva era o destruirlo.
Dead Synchronicity
Fictiorama nos pone en la piel de un amnésico, Michael, que despierta en un mundo apocalíptico en el que el tiempo se está disolviendo.
A bad beginning y un comienzo de ensueño
Los arranques de "A New Beginning" y de "The Dream Machine" requieren un comportamiento similar, pero funcionan de manera muy distinta.
Adventures of Bertram Fiddle
Ligero inicio de Rumpus en el que el insigne explorador victoriano Bertram Fiddle acaba por accidente tras la pista de un asesino en serie.
Una tortuga y un puzle infortunados
Repasamos uno de los puzles con más potencial de The Dig, que sin embargo no se ejecutó bien, vemos qué falla y cómo se le podría poner remedio.
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