¿Qué se cuece?: verano de 2025 (VI)

Miren bien que nada se esconde bajo sus camas o en los armarios, porque en esta entrega nos adentraremos en el terror. Ya podemos jugar a la demo de The Dark Rites of Arkham, lovecraftiana aventura que Postmodern prepara para el próximo año. Mañana saldrá Carnival, que nos lleva a Venecia durante el no-carnaval en tiempos en los que Italia estaba bajo la dictadura de Mussolini. También le ha llegado el momento a The Supper: New Blood, secuela de la aventura de 2020 de Octavi Navarro que mezcla un aire a lo Psicosis con humor negro. Le echamos un primer vistazo a Escape from 8-Bit High, donde un Pomodore 64 malvado siembra el terror en el instituto, y a Snarl, una aventura corta que será precuela de dos aventuras anteriores del creador de Carnival. En las noticias breves os hablo de un evento y nuevas traducciones. Esto se termina con recomendaciones (otra vez con vuestra participación).

The Dark Rites of Arkham

Jack Foster hace tiempo que ha dejado de pertenecer al cuerpo de policía, pero mientras como detective privado realiza una visita rutinaria sobre un caso de chantaje a un político, se encuentra una escena dantesca: en una habitación completamente sellada desde dentro, el cuerpo de un hombre descabezado yace sobre un extraño dibujo en el suelo y dentro de la habitación también hay un brazo cercenado, pero no pertenece al cadáver.

El cuerpo reclama su reincorporación para ponerse al frente del caso y junto con su compañero experto en sectas, Harvey Whitman, tendrán que adentrarse en la oscuridad de la ciudad de Arkham para llegar al fondo de este peliagudo asunto que resulta estar relacionado con tres brujas que se libraron de los juicios de Salem de 1693 y que encierra una conspiración que podría terminar con el propio mundo.

Tras Nightmare Frames y An English Haunting, el tercer trabajo comercial de Postmodern Adventures se entrega de lleno a los tentáculos lovecraftianos después de habernos encontrado ya con algo de horror cósmico al final de su aventura anterior. Aunque se basa en la mitología del autor providenciano H. P. Lovecraft que ha inspirado tantas aventuras, y podremos encontrarnos con lugares, situaciones y personajes de sus obras, The Dark Rites of Arkham es una historia original de José María Meléndez. Todas las obras de Meléndez comparten universo (seguro que no faltará algún guiño a las demás), pero esta se emparenta de forma especial con el primer trabajo de esta etapa: Urban Witch Story, porque vuelve a ser una investigación en la que controlamos a una pareja de policías.

En la música repite Matías J. Olmedo, que ya compuso la de An English Haunting. Meléndez tiene la ayuda de Emilio Almirón que se encarga de algunas animaciones adicionales (además de traducir el juego al inglés) y Paco García vuelve a estar detrás del fantástico arte promocional. enComplot le echará una mano con la publicación.

Aunque lo nuevo de Postmodern se espera para el año que viene, lo podemos probar ya en español.

La demo

Como es habitual, se corresponde con el arranque de la aventura. Este inicio es el más dinámico de las aventuras de Postmodern, requiere menos exposición antes de que nos pongamos a explorar la historia a través de la resolución de puzles. Curiosamente, como en An English Haunting (si no me traiciona la memoria), el primer puzle consiste en entrar en una habitación, pero es más casualidad que otra cosa. En un reto sencillo de iniciación logra subvertir nuestras expectativas (lo que esperábamos hacer de salida lo acabaremos realizando más tarde).

Tiene un comienzo bien concebido en un espacio reducido (dos habitaciones y el pasillo de un edificio): nos introduce de forma efectiva en los controles, nos presenta el hecho que da inicio a la investigación y establece el tono. Como otros trabajos del autor, no cae en un exceso de gravedad. Entre el terror hay espacio para ciertos chispazos de humor típicos de un detective de ficción estadounidense. 

Nos ofrece 15-20 minutos de juego ágil para ponernos la miel en los labios. La demo termina en el momento oportuno: una vez expone el misterio que va a servir de punto de partida.

Respecto a la aventura anterior, que ya usaba una interfaz de un botón, vemos una mejora significativa: las descripciones del inventario se muestran al pasar el cursor sobre los objetos. Es un sistema más cómodo y efectivo.

También me ha gustado que en la demo el cuaderno de detective no funciona de forma automática (como sí sucede en muchas otras aventuras de investigación, en las que se nos asigna un rol pasivo), sino que es un objeto más que podemos usar. Tengo ganas de ver el partido que se le ha sacado en la aventura completa (Jose me ha sacado de dudas al leer esto: no se volverá a usar porque no será necesario).

Como en este inicio Foster todavía va por su cuenta, no podemos ver en acción su dupla con Whitman en la demo. Meléndez le sacará jugo a la investigación en pareja: los dos compañeros comentarán entre ellos las cosas que observemos y que probemos, enriqueciendo y dinamizando de esta forma la experiencia de juego.

El arte de Meléndez sigue progresando sin parar aventura tras aventura. Le está sacando mucho partido a la iluminación. No tanto en la demo, porque transcurre en interior, pero toda esa vida que ya veíamos en los escenarios de juegos anteriores, que huían del estatismo tan presente en el género, promete llegar a otro nivel en esta aventura.

No está tan claro que esta vez haya el test de preguntas de rigor de las aventuras de Postmodern. Primero no estaba previsto incluir uno, después parecía que se podría realizar a través del show radiofónico de Maxwell Fontaine e iría sobre el cine de terror de los años treinta, pero esa pantalla ya no forma parte del juego, así que ahora mismo está en el aire.

Las buenas sensaciones que produce la demo se unen a lo que Meléndez ya nos ha demostrado ser capaz de hacer en aventuras anteriores, que orbitan los mismos temas que volverán a estar aquí presentes. The Dark Rites of Arkham promete ser uno de los títulos destacados de 2026.

Carnival

Febrero de 1933. Italia se encontraba bajo la dictadura de Mussolini, que había prohibido el carnaval, una de las señas de identidad venecianas. El periodista James Maynard acude a la ciudad de los canales con un encargo mundano: va a cubrir la construcción de un puente y recoger la opinión de los vecinos al respecto. Pronto descubrirá el fuerte sentimiento de pertenencia de sus gentes, la inquietud que impregnar el ambiente y comprobará que la fuerza del carnaval traspasa incluso las ansias censoras del fascismo.

Ya, el 25 de agosto, llegará la segunda aventura comercial del desarrollador británico Jacob Prytherch con su estudio Beyond Booleans. En 2023 lanzó Abscission y también ha publicado varias aventuras cortas gratuitas. No abandona la temática que caracteriza sus otras obras, aunque esta vez es un terror más ambiental y transcurre en un escenario menos explotado en el género: la Venecia de tiempos del fascismo.

Hay disponible una demo para hacernos una mejor idea de qué esperar:

La demo

Prytherch se ha decantado por píxeles muy grandes, al estilo de The Last Door (The Game Kitchen, 2014), aunque algo más toscos (sin los juegos de luces), combinados con una interfaz y fuentes que utilizan píxeles más pequeños y primeros planos detallados también con otra resolución. Es una mezcla un tanto extraña, que no sé si me convence del todo (hay escenarios en los que funciona mejor que en otros), pero una vez que te metes en la historia, como siempre, todo empieza a encajar y nos centramos en la acción.

Lo que más destaca es su atmósfera. Tenemos una Venecia cerrada en sí misma, un personaje protagonista narcoléptico, que puede caer en el sueño en cualquier momento y al que le cuesta discernir lo onírico de lo real, y una sensación permanente de que los muros de la ciudad esconden secretos oscuros.

Por un lado tenemos los monólogos interiores del protagonista que se muestran dentro de una caja, que hacen la función de lnarrador y ayudan a canalizar las sensaciones del periodista, y por otro los diálogos, que van sin caja y que en según qué escenarios se vuelven difíciles de leer.

No sé si cambia más adelante, pero en la demo, de unos cuarenta minutos, el ritmo es pausado y son los textos los que guían la acción, tiene un comienzo bastante expositivo (aunque está en tono) y apenas resolvemos un puzle muy sencillo y otro trivial. El peso de la narrativa no se encuentra en la interacción.

En esta demo también experimentamos una muestra del minijuego que se utiliza al regresar de los episodios de narcolepsia, su función es plasmar el desconcierto posterior y las lagunas de memoria que producen en el protagonista. Refrescamos esos recuerdos a través de una pregunta que nos ofrece cuatro opciones de respuesta. Esto sí que parece más fuera de tono, no sé si con la evolución del juego logra una mejor integración.

Respecto a diseño de juego habrá que ver si logra ganar en interés a medida que avanza, pero desde luego el autor logra generar desasosiego e intriga sobre lo que esconde esa Venecia de los años treinta del siglo pasado. Podremos llegar a múltiples finales diferentes según nuestro comportamiento y las relaciones que tejamos con los demás personajes.

Saldrá a la venta para Windows solo con textos en inglés.

Así evolucionan

The Supper: New Blood

La espera por lo nuevo del estudio White Blanket Games, formado por Octavi Navarro y Susanna Granell, está a punto de terminar: saldrá a la venta el 26 de agosto con textos solo en inglés. Os recuerdo la sinopsis de esta aventura que combina terror y humor que os presenté el año pasado: 

Stewie S. Appleton, descendiente de la mítica Ms. Appleton, regenta en solitario el Twin Sisters Motel. No tiene familia, no tiene amigos, no tiene expectativas de futuro… pero sí que tiene ganas de vengarse del mundo que tan cruel ha sido con él. Ha llegado el momento de que se tome la justicia por su mano y que dé su merecido a las malas personas.

Primeras miradas

Escape from 8-Bit High

Cuando un casete maldito despierta un Pomodore 64 con consciencia, ¡el instituto de Cloudydale vive una invasión de villanos de 8 bits!

El estudio unipersonal italiano Duck Made Of Wood, que el año pasado lanzó D3AD HAND y en fechas recientes el DLC R3D STAR, acaba de anunciar su siguiente proyecto. Dionous Games, que está teniendo mucho movimiento en el género, se encargará de editarla. Se trata de una aventura de humor nostálgico en la que libraremos batallas musicales a través de un minijuego. Se prevé que salga el año próximo.

Snarl

Lo que comienza con una cena a altas horas en un diner, se acaba convirtiendo en algo mucho más siniestro para los detectives Stanhope y Drummle en cuanto se encuentran cara a cara con un rostro macilento de otro mundo que parece tener dientes de cristal.

El propio Jacob Prytherch, que va a publicar Carnival con su Beyond Booleans, anunció que está trabajando en una aventura corta que será al mismo tiempo una precuela de su primera aventura comercial Abscission (2023), elegida mejor juego desarrollado en AGS en ese año, y de Teeth of Glass (2024), con la que ganó los premios AGS a mejor juego gratuito y a mejor juego corto.

Breves

Bajo el logo de la convención vemos a personajes de The Drifter, Rosewater, Loco Motive, The Crimson Diamond, PRIM y Duck Detective.

La convención AdventureX, que nació como un evento de aventuras y más tarde se redefinió como uno de juegos narrativos, regresa este año en formato presencial. Ya se pueden adquirir las entradas para la convención que se celebrará entre el 22 y 23 de noviembre en Londres. También se pueden consultar los horarios, han desvelado quiénes participarán en las diferentes conferencias y mesas redondas y qué juegos se van a exponer (estarán, por ejemplo, Legends of Castile y Shadows of the Afterland).

Una mujer, con un traje espacial sin casco, observa el horizonte al borde de un barranco. En el cielo se ve un remolino de nubes y bajo sus pies hay un bosque brumoso.

Y vamos con localizaciones al español. La aventura de ciencia ficción Monolith (2023), desarrollada por Animation Arts, se puede jugar ahora en español. Podéis descargar el parche en AbandonSocios. muermo se encargó tanto de la traducción de los textos como de las imágenes, tuvo el apoyo técnico de ghylard, mientras que koke_ween y Eduardo Moreno «Walas74» hicieron el testeo. Una nave se estrella en un planeta desconocido. Tessa Carter, una empleada de la Intergalactic Mining Corporation, se despierta de la hibernación con lagunas de memoria y sin nadie más a bordo. Debe explorar el planeta en busca de su compañero y encontrar la forma de escapar de allí.

En una carretera llena de baches, un coche deportivo está parado en el arcén. Sobre el marcador kilométrico de la calzada hay un pájaro picoteando. Un hombre de negro apunta a la cabeza con una pistola de gran tamaño a otro que, tranquilo, se enciende un cigarrillo.

Esta vez una rareza: Pijin Pastrana ha traducido en AbandonSocios la aventura polaca Boyz Don’t Cry (2005) del estudio L’Art. Se trata de una secuela de la película humorística homónima de Olaf Lubaszenko que salió en el año 2000. Está protagonizada por los gánsteres Fred y Grucha. En la película, Grucha mata a Fred durante una discusión. Ahora, por intervención divina, Fred ha resucitado y debe redimirse ayudando a los necesitados. Para ello, deberá formar tándem de nuevo con Grucha

El protagonista está de pie ante un edificio de la universidad de Miskatonic.

Aunque la traducción oficial de la también lovecraftiana Dreams in the Witch House al español ya tiene bastante tiempo, antes había que instalar una beta para poder jugarla. Ahora está disponible en la última versión para todo el mundo, aunque las partidas guardadas anteriores no funcionarán.

Para leer, ver y escuchar

El protagonista está de espaldas, aterrorizado, porque de la parte de atrás de una camioneta ha surgido una criatura extraña: tiene dos pares de brazos, es púrpura y en la cabeza tiene una boca vertical con dientes puntiagudos y una cabeza en forma de tres pétalos con un ojo en cada extremo.

Unos meses después de anunciar su despedida, el Point N’Click Podcast nos alegró con una resurrección para hablar de la The Dark Rites of Arkham que abre esta entrega. Sergio Márquez y Raúl Muñoz estuvieron charlando sobre las impresiones que les ha causado la demo. Amenazan con volver de entre los muertos para hacer penúltimos programas en ocasiones especiales como esta.

Tus recomendaciones de aventuras

Se ve una biblioteca con muchos volúmenes, aunque algunas baldas están vacías o semivacías. Hay un escritorio bajo un gran cuadro inquietante y bajo la gran alfombra se nota un bulto y brillan dos ojos.

Anon nos recomienda Forgotten Hill Disillusion

«Una serie de aventuras que sigo desde hace muchos años, y no creo haber visto nombrada en Indiefence, es la saga de Forgotten Hill de FM Studio. En sus inicios simples juegos de escape room en primera persona hechas con Flash, de corta duración, se han ido expandiendo con varios juegos comerciales (disponibles en plataformas como Steam o la Play Store). Todavía se pueden jugar las entregas primeras gratis en el navegador.
Las historias transcurren en distintas épocas y lugares del dantesco pueblo de Forgotten Hill, habitado por toda clase de personajes lúgubres: científicos locos, brujas, ricos que pactan con fuerzas oscuras, titiriteros malditos… Una serie de antología, aunque hay personajes recurrentes y una trama más grande y perversa se descubre en algunas de sus aventuras.
Hoy venía a recomendar el cuarto capítulo de esta saga, Disillusion, donde visitaremos un museo maldito. Avanzaremos por sus cuatro secciones, una cada vez, dedicadas a diferentes materias, y el objetivo es encontrar los engranajes del misterioso reloj que nos desvelará la verdadera naturaleza del lugar. Además del reloj, contamos con otra herramienta valiosa: la cámara de fotos, que es una ventana a la realidad alterna que reside dentro del museo, y podremos encontrar pistas con ella para resolver los puzles.
Aquí el tema está divido (y supongo que por eso no se mencionó el titulo en este blog): si bien hay puzles de inventario, también abundan los puzles tipo Myst y también unos un poco exógenos, como rompecabezas y arcade. Los primeros son lógicos, y encontraremos pistas en la variada literatura que encontraremos desperdigada en nuestro recorrido hablando con ciertos personajes, y lo mismo ocurre con los segundos, con pistas no solo en libros o documentos, sino en el los escenarios mismos o en la resolución de otros puzles. Por lo que no los considero exógenos, la resolución depende de otro factores externos que lo aúnan con la trama y la ambientación.
La ambientación es tétrica, su musica es espeluznante (aunque poco remarcable) y los personajes son realmente grotescos, incluso los niños que deberemos encontrar y rescatar. Sigue el estilo marcado por la saga, con su extraña simbología ya familiar para los habituales, escenografías de principio de siglo pasado y diseño artístico de caricatura de pesadilla que hará las delicias de los fans del terror.
Esta entrega en particular es la más larga, de 6 a 8 horas, aunque se puede optar por alguno de los otros títulos que recopilan historias cortas si se busca algo que no demande demasiado de nuestro tiempo.
Muy recomendado si eres fan de las antiguas aventuras gráficas en flash de escape rooms y afines».

Su intuición es buena sobre por qué no aparecen estos juegos en Indiefence. Gracias una vez más por su recomendación, es el que mantiene viva esta sección. Si, como Anon, quieres recomendarnos una aventura y que se pueda leer en algún QSC futuro, puedes hacerlo a través de este formulario. La próxima entrega irá de ciencia ficción, ahí lo dejo.

Empezando en este, al final de los QSC podréis ver qué lanzamientos se van a producir antes de que salga la siguiente entrega. En este caso es una semana, pero normalmente será una quincena y a veces un mes. Es algo que lleva mucho tiempo en la portada de la web (donde están tanto los próximos como los últimos lanzamientos). Si pulsáis sobre el título de la aventura, os llevará al QSC en el que la presenté. Me parece útil porque no siempre voy a hablar en una entrega justo de los juegos que vayan a salir esa semana (esta vez pasa con el Vlad Circus 2 que presenté hace quince días). Así los tenéis más presentes y los lanzamientos quedan fijados en cada QSC.

Para no abandonar la temática, dejémoslo con el folk horror de The Excavation of Hob’s Barrow (2022) de Cloak and Dagger Games. En este fan art, realizado por Kat de Bencin Studios, tenemos a Thomasina Bateman, la protagonista de la aventura.

Thomasinana está de espaldas, girada mirando hacia aquí, mientras sostiene una lámpara en el interior de una gruta.

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Nightmare Frames

Un guionista de Hollywood podrá cumplir todos sus sueños si consigue dar con el paradero de la película más aterradora de la historia.

An English Haunting

En la segunda aventura comercial de Postmodern nos pondremos en la piel de un académico británico que debe probar la existencia del más allá.

Twelve Minutes

Un hombre regresa a casa. No tarda en llegar un policía que viene a detener a su esposa y la situación desemboca en muerte. La situación se repite una, otra y otra vez, está atrapado en un bucle.

Documentos de diseño

Recopilación de los documentos de diseño de aventuras gráficas que se han hecho públicos, de autores como Tim Schafer, Al Lowe o Ron Gilbert.

Por qué apestan las aventuras gráficas

En 1989, mientras diseñaba The Secret of Monkey Island, Ron Gilbert escribió una serie de normas para mejorar las aventuras gráficas.

Pódcast sobre aventuras gráficas

Recopilamos pódcast especializados en el género y capítulos consagrados a la aventura gráfica en pódcast de otras temáticas.

Miguel R. Fervenza
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