¿Qué se cuece?: verano de 2025 (V)

Quinta entrega en cinco semanas (ya solo quedan dos para completar la puesta al día). Esta vez toca detectives. Kathy Rain se vuelve a enfundar su chupa para subirse a la moto y perseguir a un asesino en serie en Kathy Rain 2: Soothsayer, secuela de la exitosa aventura de 2016. El más famoso investigador, Sherlock Holmes, es ahora un jubilado que se dedica a la apicultura en The Beekeeper’s Picnic… pero los misterios lo persiguen. En la aventura de ambientación ciberpunk Neon Hearts City, lo que empieza como la búsqueda de una chica desaparecida acaba poniendo al descubierto una conspiración. La entrega se completa con algunas recomendaciones, esta vez también vuestras.

Kathy Rain 2: Soothsayer

Es 1998 y la detective Kathy Rain está pasando por un mal momento económico. «Por suerte», hay un asesino en serie suelto en Kassidy y una gran recompensa espera a quien lo atrape.

A finales de 2024, tras varios años de desarrollo y haber mostrado algunas capturas parciales, por fin se desveló que el juego en el que estaba trabajando Clifftop Games y que volvería a editar Raw Fury era una secuela de Kathy Rain (2016), como se olía mucha gente. Entre ambas, lanzaron en 2021, una versión con mejoras y añadidos con el nombre Director’s Cut. Kathy Rain 2: Soothsayer salió a la venta (20 euros) justo seis meses después del anuncio: 20 de mayo. Fue un poco raro, porque hoy en día los videojuegos agradecen que se anuncien con toda la antelación posible (cuando ya tienes algo atractivo que mostrar) para ir generando expectación y cosechar listas de deseos (que marcan mucho la visibilidad que va tener el título en su lanzamiento). Aun así, como cabía esperar, le está yendo muy bien.

A la cabeza vuelve a estar su creador, Joel Staaf Hästö (que se encarga del diseño y la escritura), también repiten Arielle Siegel como voz de la protagonista y Daniel H. Kobylarz como compositor de la banda sonora. Donde sí que ha cambiado el equipo es en el departamento de arte, a la inevitable baja del fallecido Shane Stevens (arte de personajes en el original) se le unió la de Nauris Krauze (fondos). El nuevo departamento, liderado por Hervé Barbaresi, ha conseguido elevar todavía más los estándares del original: ahora con más detalle, con efectos de iluminación, más escenarios y con una gran cantidad de animaciones. Andreas Wilcox, que participó en la versión Director’s Cut, ha sido el programador.

La secuela transcurre tres años después de la aventura original. Tendremos que intentar dar caza al estrangulador en serie de Kassidy, sin que nos convirtamos en su próxima víctima. El peso del inventario se reduce en esta continuación, en la que a través de la deducción y otro tipo de puzles buscan una experiencia dinámica.

Se sitúa en el grupo de los lanzamientos potentes de un año con bastantes aventuras ambiciosas. El Director’s Cut se tradujo a un buen número de idiomas, entre ellos el español o el portugués, pero esta continuación no los mantiene; solo está disponible con textos en francés y alemán, además del inglés (también voces). Se puede jugar en Windows, Mac y Linux.

The Beekeeper’s Picnic

Es la década de 1920. En Fullworth, un pueblecito del condado de Sussex, un anciano apicultor (y tal vez —el mejor— detective retirado) intenta preparar un agradable pícnic para el Dr. Watson, compañero de toda una vida. ¡El problema es que una serie de inoportunos misterios se interponen en el camino!

La británica Helen Greetham, también conocida como Jabbage, es la única persona tras el estudio Afoot Games que lanzó este The Beekeeper’s Picnic el 26 de marzo. Especializada en la creación de narrativa digital (ha publicado múltiples cómics), esta ha sido su primera incursión en la aventura. Se inspira en las historias de Sherlock Holmes de Arthur Conan Doyle. Aunque la obra del autor escocés ya pertenezca al dominio público, el nombre Sherlock Holmes está registrado para su uso en el título de videojuegos, así que no pudo utilizarlo en el suyo (sí dentro del juego), pero intentó paliarlo con el subtítulo A Sherlockian Adventure. Greetham lo hace todo salvo la música y el doblaje; para financiar estos apartados lanzó una campaña de Kickstarter en 2023, que concluyó con éxito.

Greetham, una sherlockiana empedernida, traza un Holmes diferente al que nos hemos encontrado en tantas aventuras gráficas. Aquí es ya un anciano dedicado a la apicultura con una vida tranquila. Nos propone una experiencia acogedora llena de personajes excéntricos, aunque esto no es óbice para que tengamos que poner una vez más a prueba nuestras capacidades deductivas.

Los puzles permiten soluciones alternativas, podremos decidir cómo nos relacionamos con nuestros vecinos y eso tendrá consecuencias. Usaremos objetos pero también tendremos que hacer como Sherlock Holmes deducciones en ese lugar ficticio que es el desván de su mente. Si necesitamos ayuda, podemos telefonear a nuestro hermano Mycroft. Tiene potencial para ser una ayuda integrada, pero habría que comprobarlo en el juego. Precisamente sobre Mycroft sacó en fechas recientes, el 14 de julio, en Steam e itch.io, Mycroft Holmes Simulator. Un juego gratuito (no se trata de una aventura) que expande el universo de The Beekeeper’s Picnic. Nos da el control del hermano (más) listo de Sherlock Holmes en una pequeña experiencia narrativa de unos 20 minutos.

The Beekeeper’s Picnic nos ofrece una duración media de tres a cinco horas de juego. Está a la venta por algo menos de 14 euros (en estos momentos está de oferta a 9,65) para Windows y Linux solo con textos y voces en inglés.

La desarrolladora ha tenido una iniciativa muy bonita, y es que de vez cuando en itch.io libera una serie de copias gratuitas para la gente que desee jugar la aventura pero que no pueda comprarla ahora mismo.

Neon Hearts City

Una chica se ha perdido y su hermana le encarga la búsqueda al detective privado Elijah Crow. La búsqueda no tarda en complicarse. Crow descubre que se está llevando a cabo una conspiración contra los marginados de la sociedad. En la costa se están haciendo sacrificios rituales con androides que anhelan convertirse en humanos. Un poco más allá, en alta mar, se yergue una misteriosa torre que podría ser la clave de todo. Y sobre sus cabezas, en el cielo, un dirigible de grandes dimensiones alberga una prisión para criminales de pensamiento.

De alguna forma, todos esos frentes convergerán.

Aviv Salinas no baja el ritmo y su estudio Cosmic Void lanzó, de la mano de Dionous Games, este juego el 13 de mayo (el año pasado publicó tres). Se trata de una colorida aventura ciberpunk de corta duración, que podemos jugar en una o dos sesiones. La aventura usa música de Eric Matyas y tiene un trabajo de doblaje profesional.

Está a la venta por algo menos de 10 euros para Windows, Mac y Linux. Solo incluye voces y textos en inglés.

Para leer, ver y escuchar

El protagonista, sentando en una azotea, observa a una mujer que está mirando el mar: es un atardecer, se ve una palmera y hay un crucero en el agua.

Ya que va de detectives y en verano siempre apetece algo con mar y muchos colores, toca recomendar un programa sobre Voodoo Detective. En junio charlaron del trabajo de debut de Short Sleeve Studio en el Club de la Aventura. Esta vez, a los habituales Hugo y Saúl, se les unieron Silvia y Carlos, que hacían su debut.

Helen Greetham cuenta en este vlog cómo le fue a su aventura The Beekeeper’s Picnic durante los tres primeros meses tras el lanzamiento. Habló de cómo se gestó el proyecto, qué cosas le ayudaron a construir una audiencia (le sorprendió la buena acogida que tuvo en Tumblr), cuáles no fueron tan bien, cómo decidió qué precio le pondría, cuánto vendió (alcanzó la nada despreciable cifra de tres mil copias en ese primer trimestre, cuando el 90% de los juegos de Steam no llegan a las cinco mil en toda su vida) y de qué fuentes le llegó más apoyo.

Tus recomendaciones de aventuras

El protagonista está en una habitación de hospital. Hay desconchones en las paredes, tres camas, un vidrio roto y un colchón en el suelo roto y con manchas rojas. Una mujer pelirroja con ropa de calle está metida en una de las camas. La puerta está custodiada por un hombre vestido de verde, con gorra, gafas de sol y un bate en las manos. El protagonista está de pie en el centro de la habitación y a su izquierda hay un médico con un bolígrafo y una carpeta.
Vista de una Buenos Aires en ruinas, con el Obelisco al fondo. El protagonista otea el horizonte.
En una colorida calle, con edificios pintados muchos colores diferentes, hay una mujer sentada en un cajón y un hombre apoyado con un pie en ese mismo cajón. El protagonista se dirige a ese hombre (que lleva un traje violeta, un pañuelo rojo al cuello y va muy peinado, tal vez sea Carlos Gardel). Las opciones de conversación son: "Hola! ¿Cómo andan?", "Por fin algo de Mi Buenos Aires Querido", "Me encantaría algún día aprender a cantar tango", "¿Se puede vivir de la música?" y "Gracias".

Anon nos recomienda Reversion

«Como has estado mencionando tantas aventuras de estudios argentinos en el último «¿Qué se cuece?» [ya penúltimo cuando llegó el mensaje], quería recomendar esta aventura episódica del estudio 3f Interactive que comenzaron a publicar en 2012; su último capitulo llegaría mucho más tarde, en 2020.

La aventura transcurre en la capital de Argentina, tras un evento catastrófico que iremos descubriendo con nuestro amnésico protagonista. Aunque la historia no es su punto más fuerte (ni original), los puzles están muy bien a lo largo de los 3 episodios que dura. Los 2 primeros son bastante más cortos, mientras que el último constituye el grueso del juego. El diseño visual es caricaturesco, estilo historieta, muy resultón y cuidado, aunque las animaciones de los personajes requieren algo más de trabajo (animaciones espejadas, falta de ángulos, pocos frames). Un detalle, solo el primer episodio cuenta con voces en castellano, el resto solo en inglés (obviamente los textos siguen en castellano). Una pena porque los actores argentinos eran de mejor nivel que los angloparlantes, que parecen amateur. En resumen, una aventura disfrutable si no se pide demasiado y que vale la pena rescatar del olvido».

Si, como ha hecho Anon, quieres recomendarnos una aventura y que aparezca en esta sección en algún QSC futuro, puedes hacerlo a través de este formulario. Si es una aventura de terror, mejor, porque iría en consonancia con las de la próxima entrega.

Cerremos también con la temática detectivesca que ha marcado este QSC, esta vez dentro de los muros de una abadía: SuperRune imaginó cómo sería una aventura gráfica de El nombre de la Rosa (Jean-Jacques Annaud, 1986), la adaptación al cine de la novela homónima de Umberto Eco.

Guillermo de Baskerville habla con el abad en el patio de la abadía. Junto a él está Adso de Melk.

Otras lecturas que te pueden interesar

Las aventuras gráficas de 2024

Repaso de las aventuras gráficas que se lanzaron en 2024 a través de textos ligeros y una maquetación dinámica llena de efectos visuales.

Nightmare Frames

Un guionista de Hollywood podrá cumplir todos sus sueños si consigue dar con el paradero de la película más aterradora de la historia.

Broken Age

Regresa al género Tim Schafer con la historia de dos chicos disconformes con su destino. ¿Cumple la aventura con la expectación despertada?

Crímenes contra la consecutio

Analizamos uno de los rompecabezas de New York Crimes. Como carece de motivación, nos obliga a resolverlo por inercia.

Documentos de diseño

Recopilación de los documentos de diseño de aventuras gráficas que se han hecho públicos, de autores como Tim Schafer, Al Lowe o Ron Gilbert.

Clothes Line

Juega gratis a nuestra acogedora aventura: Rita vive una jubilación feliz y solitaria hasta que un día aparece ropa colgada en el tendedero compartido.

Miguel R. Fervenza
Últimas entradas de Miguel R. Fervenza (ver todo)

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.

ACEPTAR
Aviso de cookies