¿Qué se cuece?: verano de 2025 (IV)

¿A quién no le hace una escapadita a la playa en verano? A juzgar por cómo está esto lleno de turistas, a todo el mundo le apetece. Precisamente eso es lo que hace el protagonista de Wildwood Down y su grupo, lo que no esperaban es que se fuese a producir un asesinato. Cuando nadie contaba con ella, El Padrastro, una de las aventuras independientes más emblemáticas de la escena hispana de principios de siglo, volvió en marzo como remake. Ya podemos ver las primeras imágenes de la aventura de fantasía que Ben Chandler está desarrollando para Wadjet Eye. Cierro con unas noticias breves y recomendaciones.

Wildwood Down

Daniel, un chico de instituto con síndrome de Down, se va a pasar unos días a la playa junto con su hermana, el desagradable novio de esta y su mejor amigo. Una vez que llegan al destino vacacional, Wildwood, Nueva Jersey, su hermana se ausenta un momento pero ya no regresa y, además, se produce un asesinato.

Ya mismo, el 7 de agosto, sale a la venta la segunda aventura de Crashable Studios. Se trata de una compañía formada por dos hermanos de Maryland, Micah y Luke Orsie, que en 2015 publicaron la alegoría cristiana Alum. El protagonista de este nuevo juego, Daniel, es un amigo de infancia de la familia, al que consideran un hermano más. Aunque Daniel y su madre se fueron hace años a vivir a Washington, regresa a Maryland cada verano y pasa unos meses con Micah y su mujer. Durante una de esas estancias veraniegas de Daniel, fueron a pasar un fin de semana a la playa en Wildwood y allí coincidieron con una celebración de estudiantes de último año de instituto. Desde la playa observaron las peripecias de los adolescentes de fiesta, correteando, bebiendo, escondiéndose de la policía… La mujer de Micah dijo que era como estar en medio de una aventura gráfica, así que empezaron a fantasear con la idea de convertir aquello en una. Durante el proceso creativo solo pudieron pensar en Daniel como protagonista.

Se trata de una comedia llena de aventuras que al mismo tiempo es un thriller, encuentran un cuerpo enterrado en la arena, pero nunca adopta un tono demasiado grave. Micah lo compara con Scooby-Doo para que entendamos qué podemos esperar.

La demo

Se puede probar una demo de unos 30-40 minutos que se corresponde con el comienzo de la aventura. Nos vale para comprobar su atmósfera, ese sentido del humor un poco payaso y tierno a la vez, para ver en movimiento su peculiar estilo gráfico que combina fondos en 3D con personajes planos creados y animados en pixel art (que también se usa para los detalles de los escenarios)… En cuanto a diseño, tenemos que resolver un puzle. Nos envían a comprar donuts y cafés pero una gaviota nos roba la tarjeta de crédito, que hemos de recuperar. El rompecabezas se adapta al tono y es asequible (prometen que la mayor parte lo serán). Parece que todo rema en la misma dirección.

Sí que no podemos esperar un juego generoso en cuanto a respuestas, porque tiran bastante del recurso de la combinación prohibida cuando intentamos cosas que no son la solución de los puzles o están muy muy cerca de serlo.

En el juego completo habrá algunos rompecabezas basados en tiempo, pero si tenemos problemas para resolverlos o no nos gusta hacerlos contrarreloj, se ofrece la posibilidad de desactivar esa componente.

Daniel y Micah, con camisetas de flores idénticas, sacan músculo ante el logo de la Adventure Game Fan Fair.

A Daniel, que hace de sí mismo como protagonista, lo secunda un trabajo de doblaje profesional. Las voces de Daniel se grabaron el pasado diciembre. Unos meses después, mientras el juego se encontraba en el tramo final de su desarrollo, a Daniel le diagnosticaron cáncer de pulmón y no pudieron viajar a Brasil para recoger el premio Big Impact: Diversity que le otorgaron en el BIG Festival de la gamescom latam, pero pudieron enviar un vídeo desde el hospital. En las últimas semanas, Daniel se va encontrando mejor.

Como tienen conocimientos musicales, Luke y Micah junto con sus otros tres hermanos formaban el grupo Tears of Mars, por supuesto también se han encargado de la banda sonora.

Si bien para su primera aventura usaron el motor AGS, esta vez se han decantado por Unity con el kit de herramientas Adventure Creator. El juego, que nos ofrecerá alrededor de la decena de horas, saldrá con voces y textos solo en inglés. Esperan lanzarlo también en consolas (Xbox y Switch) un poco más adelante.

El Padrastro Remake

En 2001, la web El Paraíso de la Aventura en colaboración con Dinamic Multimedia convocó un Concurso de Mini Aventuras en el que los estudios participantes debían desarrollar sus juegos de principio a fin en un par de meses (aunque el plazo se amplió un poco más). Desconozco si se llegó a fallar, pero una de las aventuras presentadas fue El Padrastro del estudio de Alcalá de Henares ModelArt Software, que utilizó un motor muy popular en la escena hispana de la época: Indy Java. El equipo original estaba formado por Ana Belén de Sá (guion), Álex García (programación) y Miguel Perrino (gráficos). Aunque se hizo para ese concurso de 2001 (y ya aparecía entonces en la web de ADAN, en estas noticias e incluso el ejecutable del juego original tenía esa fecha), la aventura figura (también en la web del remake) como que es de 2003. No sé si fue porque la versión pública se lanzó en ese año o porque estaba incompleta y se terminó entonces. En agosto de 2003 escribió el incombustible D@®Do su reseña y se refería a ella como «nueva aventura gráfica» (es posible que la versión definitiva saliera ese verano), aunque en la ficha le asignaba el año 2001.

Este aspecto tenía entonces:

Como tema de apertura utilizaba una versión MIDI de El Padrino (que en el remake ya no está, por razones obvias). La escena hispana evolucionó mucho a partir de la década pasada en todos los aspectos, ahora los estándares de calidad son diferentes; entonces, El Padrino era una de las aventuras independientes (en aquel momento llamadas amateurs) mejor consideradas: ADAN la calificaba como «muy posiblemente, la mejor miniaventura hispana». A comienzos de siglo, al diseño en la escena no se le prestaba la suficiente atención, ni siquiera solía aparecer como un apartado diferenciado en los créditos (aquí no queda claro quién lo hizo, si fue la propia Ana Belén de Sá o se trató de un trabajo en equipo). Como en tantísimas otras, el primer puzle consistía en encontrar la llave para poder salir de su oficina. En cuanto a diseño presentaba otros tópicos como este, algunas arbitrariedades y los puzles generalmente estaban infraexplicados, no se construía un contexto suficiente para entenderlos bien antes de la resolución. En cualquier caso, tenía mucho mérito llegar a terminar una aventura como esta entonces.

El equipo no tardó mucho en embarcarse en un remake: ya en febrero de 2003, por eso no me cuadra que se diga que la aventura es de ese año, en el foro de Wintermute (el motor que iban a utilizar) anunciaban que estaban trabajando en esta nueva versión «que es un remake de un juego antiguo que hicimos». En la versión guardada de su web de 2005 nos contaban que el remake prescindiría de la lista de verbos en favor de una interfaz emergente (así ha sido), que habría alguna localización nueva, más puzles y personajes y la parte gráfica sería nueva al completo y utilizaría una mayor resolución (800×600 entonces). Incluso lanzaron una demo.

Pero ya no se volvió a saber más… hasta que este año (10 de marzo) lanzaron por sorpresa el remake en Steam.

Década de los 20 del siglo pasado. El detective Aurelliot Nez recibe en su oficina la visita de Greta Singarbo. La chica le cuenta que su padre está arruinado por culpa del traficante de leche Va Cappone, más conocido como «El Padrastro». El mafioso está secuestrando todas las vacas para forzar una especie de ley seca (de leche), que lo deje a él como el único proveedor clandestino. Nez deberá llegar al fondo de esta conspiración y pararle los pies a Va Cappone.

Casi un cuarto de siglo después de que echara a andar el original, llega este remake de Mideas Game Studio (el nombre del estudio original también aparece). Los fondos son los que podemos ver en la web de 2005 pero llevados a una mayor resolución (además, han añadido detalles en los extremos para adaptarse a las proporciones de las pantallas modernas) y el personaje también es prácticamente igual. Migraron la aventura de aquel Wintermute que estaban usando al Adventure Creator para Unity. La historia no cambia, aunque han añadido detalles, nuevos personajes y alguna escena extra. Han mantenido buena parte de los puzles originales (incluyendo el inicial) y han incorporado nuevos. También han remasterizado la música.

Del equipo original solo sigue el que allí era programador, Álex García, que aquí lo vuelve a ser y también ha participado en la reescritura del guion y se ha ocupado de la producción de la música y los efectos sonoros. Sauce Vilas es el autor de toda la parte gráfica (incluida animación) y también participó en la reescritura del guion. Otro de los añadidos de esta versión es el doblaje (no profesional). El propio Álex García ha puesto voz al protagonista, al Padrastro y a algún otro e intuyo que el resto de voces estarán hechas por personas allegadas.

La web del estudio da a entender que harán más juegos, aunque no necesariamente se mantendrán en el género.

Esta aventura humorística, que parodia los tiempos de la ley seca estadounidense, consta de unos 15 escenarios y nos llevará una o dos sesiones de juego. Está a la venta por 10 euros y se puede jugar en Windows, Mac y Linux.

Primeras miradas

Aventura de Ben Chandler

Hace un par de entregas me hacía eco de la noticia de que Ben Chandler, el artista habitual de Wadje Eye, va a liderar el próximo proyecto de la compañía neoyorquina. Pues ya nos ha mostrado las primeras imágenes, y no pueden tener mejor pinta. El desarrollador australiano dice que tanto Dune como Loom han sido fuentes de inspiración para esta mezcla de ciencia ficción y fantasía que está preparando.

Chandler era uno de los habituales del foro del AGS y participó en el desarrollo de un montón de aventuras cortas realizadas con el motor de la taza azul. También lanzó un juego comercial, Shardlight (2016), junto con Francisco González para la propia Wadjet Eye Games. Desde entonces se había centrado en la faceta gráfica.

Habrá que seguir el proyecto de cerca.

Breves

Una mujer yace dentro de un ataúd de cristal. Alrededor hay siete hombres de baja estatura y un niño. Un miembro de la realeza se agacha para darle un beso difícilmente consentido.

En AbandonSocios han traducido la aventura infantil de Sierra Mixed-Up Fairy Tales (1991), que consta de varios cuentos de hadas. De la traducción se encargaron Nana Ortigas «nralsd» y Pakolmo. También tuvieron la ayuda de Eduardo Moreno «Walas74» para el testeo. Además, ya no para un público infantil, Pakolmo ha mejorado la versión point and click del Leisure Suit Larry 3 que habían creado entre DoomLazer y él. El Larry 3 originalmente usaba un parser de texto y estaba solo en inglés.

El protagonista en primer término con un mono sobre los hombros, a su derecha una mujer rubia con un pañuelo que le cubre la boca y un chico con camiseta de tirantes y sandalias. A la izquierda, un hombre con un traje oscuro, camisa roja, guantes negros, sombrero y un arma en la mano derecha.

Vamos con campañas de financiación de ámbito local. La germana The Adventures of Bryan Scott, que ya había tenido una campaña en Kickstarter en 2023, acaba de concluir también con éxito (consiguieron 20 mil euros) una segunda en Indiegogo que tenía como objetivo costear el doblaje de la aventura al alemán (que se une al inglés, meta que ya alcanzaron en la de KS).

En un anochecer neblinoso, vemos el exterior de una iglesia ¿gótica? que está iluminada por un par de faroles en la entrada y otro farol ilumina una cruz en el jardín.

El de la República Checa fue el público elegido para financiar Posel smrti: Pouto krve. Quizás este título no te diga mucho, pero posiblemente sí que te suene el nombre internacional de la saga: Black Mirror. Se trata de una precuela de la aventura original. Consiguieron que más de 1300 personas aportasen casi 50 mil euros (cerca del triple de la meta inicial) para ayudar a financiar el desarrollo. Ya sabremos más de ella en el futuro.

Para leer, ver y escuchar

El protagonista navega en un submarino por el fondo del mar, cerca de él nada un tiburón.

Seoirse Dunbar entrevistó hace un par de semanas en su Adventure Games Podcast (Spotify y iVoox) al desarrollador Micah Orsie, con el que habló sobre esa Wildwood Down de inminente salida con la que abría este artículo. La entrevista es en inglés, claro; aunque Seoirse habla un español espectacular, como pudimos ver cuando fue de invitado al PNC.

Jon Fernández publicó en Retro Pixel Press un artículo sobre 10 aventuras gráficas que llegarán muy pronto y no te puedes perder. Más allá del título SEO, para algunas sí que tendremos que esperar todavía un poco. 

Si os gustan las ediciones físicas, en la web Clicky Museum tenéis una colección impresionante. No está dedicada solo a aventuras gráficas, pero sí especialmente a ellas. Podéis ver imágenes de su colección personal, que incluye aventuras raras, un montón de versiones diferentes de los clásicos, libros de pistas… e incluso ha subido algunos vídeos. Además, tiene una sección de preservación de revistas de PC; en ella podemos acceder a cientos de números de publicaciones de antaño y ver qué se decía entonces sobre las aventuras. También ha creado una sección de pasatiempos, donde podéis poner a prueba vuestros conocimientos sobre el género y vuestra habilidad. 

Si quieres recomendarnos una aventura y que aparezca en esta sección en algún QSC futuro, puedes hacerlo a través de este formulario.

Ya que Ben Chandler nombraba Loom, vayámonos con este logrado cosplay de Bobbin Threadbare, tejedor protagonista de la aventura, a cargo de Ravenlordess. En el perfil de la cosplayer podéis ver también otra caracterización aventurera, la del pirata zombi LeChuck de Monkey Island 2.

Se ve a una persona con una túnica gris con capucha. Lleva guantes también grises. En el cinturón cuelgan algunos útiles para tejer. Dentro de la capucha solo se ve oscuridad y dos luces azules a modo de ojos. Sostiene un gran bastón de madera. La foto está tomada en un bosque.

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