¿Qué se cuece?: verano de 2025 (III)

Esta será la entrega más fresquita de la puesta al día veraniega… porque cambiamos los calores estivales por el invierno austral. La escena argentina ha tenido mucho movimiento en los últimos meses, tanto como para dedicarle un QSC al completo. Este mismo agosto llegará Vlad Circus: Curse of Asmodeus, que es a la vez una secuela y una precuela de la aventura de terror de 2023 Vlad Circus: Descend Into Madness. También terror experimentamos en Asylum, que tras un larguísimo desarrollo llegó a las estanterías digitales en marzo. La inquietante y humorística Slender Threads salió a la venta en febrero. Stellar Mess, que se está publicando en formato episódico, ya tiene dos capítulos en el mercado desde el pasado marzo. También aprovecho para recuperar la aventura noir NoseBound, que salió a finales del año anterior. Para cerrar, las últimas traducciones de cireja y alguna recomendación.

Vlad Circus: Curse of Asmodeus

Josef Petrescu, un hombre que ha tenido que convivir con la tragedia, se despierta con terribles quemaduras, sin voz y sin memoria. Se trata del hermano de Vlad Petrescu y coheredero del circo Vlad. Josef está a punto de iniciar un doloroso viaje que le llevará a descubrir su pasado.

El estudio bonaerense Indiesruption, una vez más de la mano de Blowfish como editora, lanzará el 25 de agosto (el 26 de madrugada aquí) este juego que es al mismo tiempo una secuela y una precuela de su Vlad Circus: Descend Into Madness (2023). Se convertirá en la tercera aventura del estudio, que comenzó su andadura con Nine Witches: Family Disruption en 2020. Tras la aventura de debut, sus juegos abandonaron ese tono más humorístico.

En esta entrega de la saga, toman a Asmodeo de la mitología de las religiones abrahámicas y lo convierten en un parásito del averno que se alimenta de la cordura humana. Por fortuna, uno se puede deshacer del demonio a través del fuego, la tortura y la muerte del cuerpo que habita.

La característica distintiva de este juego es que tendremos que desplazarnos entre líneas temporales paralelas: usando los espejos viajaremos entre recuerdos. Cada salto temporal nos permite ir recolectando los retazos de la historia de Josef y avanzar en la revelación del macabro secreto que esconde la ciudad de San Reno. Como en juegos anteriores, tendremos que enfrentarnos a algunos momentos de acción.

Creo que no ha habido demo pública, pero sí una demo para prensa. Desconocía su existencia hasta encontrarme con algún gameplay mientras ultimaba este artículo, por tanto no la he jugado.

Esta aventura que no es para todos los públicos, hay violencia explícita y cruda, llegará con textos en español y en otros cuatro idiomas.

Asylum

Una expaciente, que sufre de extrañas visiones, regresa al abandonado Instituto Mental Hanwell. Allí explorará las diferentes estancias que componen ese espacio intrincado para ir recopilando información sobre su oscuro pasado.

En febrero de 2012 Double Fine revolucionó la financiación en masa en el ámbito de los videojuegos, en especial de las aventuras, con su campaña de Kickstarter (recaudaron más de 3 millones de dólares). Eso desató una época próspera que duró algunos años: se lanzaban una gran cantidad de campañas y la gente estaba muy receptiva (a poco que estuviesen bien armadas, salían adelante). Con el tiempo, la moda pasó un poco, el público se volvió más receloso y ya no resulta tan sencillo financiar los juegos en Kickstarter. La de Asylum se lanzó en los buenos tiempos (comienzos de 2013) y logró recaudar una cifra importante: casi 120 mil dólares. Las aventuras de cierta envergadura que se financiaron en aquella época se lanzaron hace bastantes años (algunas con más retraso que otras), con tres excepciones: la SpaceVenture de los creadores de Space Quest (todavía no está completamente terminada, salió en abril de este año en Steam pero en acceso anticipado —falta bastante pulido—), Jack Houston and the Necronauts (que ni está ni se la espera ya —la última actualización fue en 2019—) y la otra era Asylum. Senscape estimaba tenerla lista para finales de 2013, pero ha salido el 13 de marzo de este 2025. Confiaban en que les tomase unos 10 meses tras terminar la campaña y han sido más de 11 años. Durante todo este tiempo el proyecto migró varias veces de motor y sufrió diferentes vicisitudes. Una de las diferencias de este proyecto con otros que han sufrido grandes retrasos es que Senscape no cortó la comunicación con sus mecenas: la campaña tuvo un total de 110 actualizaciones. Bien está lo que bien acaba.

Senscape, el estudio de la capital de Argentina liderado por Agustín Cordes, contaba con el aval de la exitosa Scratches (2006), que desarrolló la compañía Nucleosys fundada por Cordes (diseñador del juego) y Alejandro Graziani (arte). En esta sucesora espiritual, Cordes metió los mismos ingredientes en la coctelera para dar como resultado una aventura de terror en primera persona que destaca por su ambientación. A diferencia de Scratches, aquí podremos interactuar con otros personajes.

Durante las diez horas que dura la aventura iremos desentrañando los secretos del Instituto Mental Hanwell y nos enfrentaremos a diversos puzles no muy complicados.

Desde su lanzamiento, la aventura ha recibido múltiples parches para corregir errores y añadir mejoras, y siguen trabajando en ella. Está a la venta por 24,5 euros (aunque en estos momentos se encuentra rebajada a algo menos de 18 euros en Steam y GOG hasta el 8 de agosto) y la podemos jugar en Windows y Mac con voces en inglés y textos también en español y en otro montón de idiomas.

Así evolucionan

Slender Threads

Un vendedor de libros y escritor llega a la apartada Villa Ventana con la intención de hacer negocios y encontrar inspiración para su próxima novela. La decisión parece acertada, comienza a tener unos extraños sueños. No tardará en descubrir que son premonitorios y que el pueblo esconde una verdad oscura.

Tras debutar en 2016 con Kelvin and the Infamous Machine, Blyts lanzó el 7 de febrero su segunda aventura. Tiene un tono bastante más oscuro que el juego de debut, pero no han renunciado a los momentos de humor. Se nota un salto gráfico importante, el juego llega con voces y seguro que la experiencia en el género se habrá notado. Ofrece una duración de más de cuatro horas de juego.

Cuando presenté la aventura en 2020 hablé sobre la demo que había entonces. Tras estos años de desarrollo, no creo que sea demasiado representativa de lo que ofrece el juego final. Os pueden dar una impresión más fiel los análisis que han ido saliendo durante estos meses en sitios como RoJo Aventuras, AGOTY o MeriStation.

Está a la venta por 19,5 euros. Se puede jugar en Windows, Mac y Linux con voces en inglés y textos en una decena de idiomas, entre los que por supuesto se encuentra el español.

Stellar Mess: Operation Kush

Con Diego, el vendedor de cómics convertido en héroe de la historia, temporalmente fuera de juego, el gran manto de ignorancia sigue cubriendo la Tierra y las posibilidades de un conflicto armado interplanetario no dejan de crecer: la Armada Estelar se prepara para su ataque final.

«Los cuatro», un grupo de rebeldes movilizados por iniciativa propia, tienen la misión de ayudar a Diego a recuperar su libertad y rescatar a la única persona que puede evitar el desastre: la princesa Lanor.

El estudio chubutense Tibba Games publicó el 4 de marzo el segundo capítulo de su juego episódico que intenta emular una aventura de finales de los 80, tanto en estética como en control. Su principal referente es Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Ciencia ficción, humor, referencias a la cultura pop y ambientación en la Argentina de principios de los 90.

En esta entrega controlamos la mayor parte del tiempo a Claire, una mujer que trabaja en el cibercafé. La historia espera ya su desenlace para la siguiente entrega. Si mantienen el ritmo de desarrollo actual, podemos esperarla para 2027.

Este capítulo, que es más largo que el anterior y ofrece al menos unas cuatro horas de juego, vale 5 euros (3 euros el primero), pero se pueden comprar ambos en un pack en Steam, que ahora mismo está a mitad de precio (durante un par de semanas): 5 euros los dos o, si ya teníais el primer capítulo, 2,5 euros este segundo. Y también lo tenéis en itch.io, donde todavía está más rebajado: a partir de 2,5 dólares ambos capítulos.

Se puede jugar en Windows con textos en español e inglés.

NoseBound

Tras un muy largo desarrollo (intentaron una campaña de financiación en 2015), como delata ese Ecce Homo de Borja que se ve en el tráiler, el juego noir sobrenatural del estudio porteño Quarantine Interactive salió a la venta (15 euros) el 9 de diciembre después de varios anuncios truncados en los últimos años. Ya apareció en la recopilación de aventuras de 2024, pero todavía no había avisado de su salida en las líneas de los QSC.

Podemos jugar a la aventura protagonizada por el detective privado Ray Hammond en Windows y Mac con voces en inglés y textos también en español e italiano. Hay disponible una demo para que podamos probarlo.

Las traducciones de cireja

Ya que esta entrada ha hablado español, aprovechemos para recuperar las traducciones pendientes de aventuras cortas. Están realizadas, como es habitual, por cireja en AbandonSocios

El protagonista, un hombre con gafas y bata, está en un mundo de fantasía. El cursor se encuentra sobre un personaje marcado como mercader de frutas. El protagonista dice: «Es una persona-pez. Parece que vende algo».

El Summerbatch fue un bundle de aventuras cortas que lanzó Screen 7 en 2012 (apareció en la segunda entrega de QSC, ¡anda que no ha llovido!). Uno de los títulos incluidos era Patchwork de Ivan Ulyanov «Ilyich», que ahora podemos jugar en español. Un joven científico, tras un fallido experimento de teletransportación, termina junto con el resto de su laboratorio dentro de otra casa en un universo paralelo.

Imagen con colores CGA con una paleta con blanco, negro, cian y magenta. Se ve el interior de un tren.

De 2023 es la aventura Tunnel Vision de Rootbound Creative. Un tren saboteado va fuera de control en dirección a un túnel en el que hay una bomba, nuestro cometido es salvar a todos lo pasajeros. Por defecto los puzles van con tiempo límite, pero tenemos la posibilidad de desactivarlo.

En lo alto de la torre, el protagonista está en una especie de invernadero, donde hay un pozo para sacar agua, una pequeña caseta para los aparejos, un bancal con zanahorias, otro sin uso, un poco de césped en el suelo y tres árboles: un olivo, un limonero y otro en primer término que no se distingue.

Del año pasado es The Anchorite, aventura de Beyond Booleans (creador de Abscission). Un joven se despierta en lo alto de una torre y le dicen que va a ser el Anacoreta. Le aseguran que si se rige por tres mandamientos (cumplir sus tareas diarias, evitar mirar a los mancillados y no abandonar la torre), alcanzará la iluminación, y eso le hará bien a la ciudad. Durante años cumple con su misión, hasta que ve algo en la ventana que lo cambia todo.

Un vehículo espacial flota en la superficie del mar.

Beacon, de 2011, recuerda estéticamente a Primordia (Wormwood Studios, 2012) porque es una aventura corta del australiano Victor Pflug, artista y uno de los creadores de esta última. Tras un aterrizaje de emergencia, el pequeño robot de mantenimiento de una nave debe salvar al único miembro de la tripulación.

Un hombre con barba está al lado de la puerta de una gran torre. Nuestro protagonista, con una daga en el cinturón (o una espada muy pequeña), está en el centro de la pantalla.

En Wooly Rockbottom and the Quest for the Golden Beard of Thor!, aventura de 2006 de Shane Stevens, encarnamos a un enano sobre el que pesa una maldición que hace que toda la gente del reino se burle de él. Cuando descubre la leyenda de la barba mágica de Thor, decide que debe ser suya. Pero antes de salir en su búsqueda ha de elegir compañero. Sus puzles implican inventar objetos.

En una explanada, con algún árbol y una losa de mármol en el suelo, en una esquina hay un hombre y una mujer. La mujer dice: "Mi abuela, que era un hada, dice que ellas y los magos son primos".

Joel Philip Page publicó en 2010 la aventura de fantasía A Woman for All Seasons. Cuando un rayo impacta en una gran losa de mármol, se materializa un mago que llega para luchar contra la maldición estacional que pesa sobre la princesa.

Para leer, ver y escuchar

Logo de la AbandonWiki

Ya que estamos con AbandonSocios, aprovecho para recomendar la AbandonWiki, que es la mayor base de datos de aventuras gráficas de Internet. No solo están todas las aventuras gráficas comerciales, sino que también podéis encontrar prácticamente cualquier aventura gráfica gratuita pequeña que se os ocurra. Aunque como wiki sea colaborativa, la inmensa mayoría de las contribuciones son obra de cireja, que lleva a cabo una labor enciclopédica inmensa.

Carlos, el protagonista, está en una feria. Hay una máquina con un genio dentro y un niño está al lado del juego de la rana.

Es buen momento para recuperar El Club de la Aventura dedicado a dos juegos del otro lado del Atlántico. Ricard, Hugo, Saúl y Carlos comentaron las aventuras argentinas Tango (Gualicho Games, 2018) y  The Interactive Adventures of Dog Mendonça and Pizzaboy (OKAM Studio, 2016). Como siempre, primero hicieron comentarios generales sobre los juegos y en la última parte del programa entraron en detalles del argumento y puzles de los mismos en la sección de espóilers. En El Club de la Aventura cada mes eligen una aventura para jugarla y comentarla y después, unos cuantos, intercambian opiniones en stream.

Si quieres recomendarnos una aventura y que aparezca en esta sección en algún QSC futuro, puedes hacerlo a través de este formulario.

Por supuesto, la aventura gráfica argentina da para bastante más. Ahora mismo hay unos cuantos proyectos en desarrollo que ya tendrán su lugar aquí en entregas futuras.

Ya que una de las fuentes de inspiración para Stellar Mess fue Zak McKracken and the Alien Mindbenders (Lucasfilm Games, 1988), os dejo con este vídeo musical de Session Victim que también se inspira en la aventura de David B. Fox. La semana que viene, más.

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Miguel R. Fervenza
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