¿Qué se cuece?: verano de 2025 (II)

Tras un largo período de desarrollo, en marzo vio la luz Rosewater, el western de Francisco González. La aventura de viajes en el tiempo de Wadjet Eye, Old Skies, salió a la venta en abril. Duck Made Of Wood ha lanzado un DLC gratuito para D3AD HAND, en el que nos podremos también en los bigotes de Stalin, de Stalin el gato. La entrega se completa con algunas noticias breves y recomendaciones.

Rosewater

Harley Leger abandonó Nueva Bretaña hace años y partió al oeste, para dejar atrás su pasado y convertirse en una escritora independiente. Al llegar al pueblo fronterizo de Rosewater, recibió un encargo rutinario del periódico local que la llevó a la búsqueda de la fortuna de un hombre desaparecido (y a la historia del siglo).

Leger y su particular grupo se embarcan en un tortuoso viaje a través de Vespuccia Occidental en busca de fama y riqueza. Se encontrarán con bandidos, rebeldes, visionarios, excéntricos y aliados y enemigos de todo tipo.

Seis años y medio después de su anterior trabajo (Lamplight City), Francisco González con su estudio Grundislav Games publicó su nueva aventura el 27 de marzo. Como la anterior, la ha editado Application Systems Heidelberg.

Con cada título, Francisco Gónzalez intenta ir un poco más allá. Esta es, con diferencia, su aventura más ambiciosa (ha supuesto una cantidad de trabajo difícil de concebir). Ha apostado fuerte en todos los aspectos: es más grande (en una primera partida superaremos con amplitud la decena de horas), cuenta con gráficos más complejos al pasar a mayores resoluciones (la evolución de su arte a lo largo de los años es muy notable), sigue valiéndose de la rotoscopia para las animaciones y tiene un casting de voces enorme (nos encontraremos con más de 60 personajes). Repite en la banda sonora Mark Benis, que ha grabado la música con instrumentos en directo.

En este western, situado en el mismo universo de Lamplight City, nos embarcamos en una búsqueda del tesoro en la que nuestras relaciones con los demás compañeros importan: afectarán a la evolución de la historia y a los puzles (que permiten diferentes soluciones en función del estilo de juego). Tiene ciertos elementos aleatorios, que unidos a cómo afecta nuestras decisiones en la ramificación de la trama, hacen que haya diferencias notables entre partidas.

En el enfoque del género de González tienen mucho peso las conversaciones (el diálogo y las descripciones suelen ser los pilares de su narrativa), las escenas de vídeo (en este caso) y no tanto los puzles (nunca han sido su principal interés), aunque los hay (y también algún que otro exógeno). Si bien en su trabajo anterior prescindió de un inventario en juego, para esta aventura lo ha recuperado. Es una aventura accesible, que se cuece a fuego lento, a la que se puede acercar gente que no tenga experiencia previa con el género.

Hay disponible una demo, pero como en el caso de los demás juegos ya lanzados que faltan por traer a QSC, no la he probado; tendría poco sentido dar impresiones sobre esa porción cuando ya se pueden leer críticas del juego completo.

Aunque Application Systems Heidelberg suele localizar las aventuras que edita, en este caso (como en el de Lamplight City), por la gran cantidad de líneas que contiene, solo está disponible con voces en inglés y textos también alemán. Se encuentra a la venta por 19,5 euros y se puede jugar en Windows, Mac y Linux

Así evolucionan

Old Skies

Desde el 23 de abril se puede jugar (19,5 euros) a lo nuevo de Dave Gilbert para su compañía Wadjet Eye Games. Es un estudio muy establecido y la aventura, como lanzamientos anteriores, está teniendo una gran acogida tanto de público como de crítica. Recuerdo la sinopsis:

En el futuro existe una agencia llamada ChronoZen, que ofrece viajes turísticos al pasado. No se trata de la tecnología más asequible, solo está al alcance de una élite económica. Damos vida a la agente Fia Quinn, que tiene como cometido acompañar a los viajeros, satisfacer sus necesidades y velar por la integridad del tiempo.

En el pasado, un hombre apunta a la protagonista y a otra mujer. Se ven unas bandas en pantalla como si se estuviera rebobinando una cinta de vídeo.

En 2023, cuando presenté la aventura, comenté la primera demo (que se corresponde con la primera misión del juego). Me había decepcionado un poco, porque conservaba ciertos tics de diseño (como el abuso de claves y la concepción del puzle solo como barrera), no le acababa de sacar jugo al viaje en el tiempo y, además, la narrativa no estaba a la altura de otros trabajos de Gilbert. Sin embargo, basándome en obras anteriores del autor, suponía que eso sería algo puntual, confiaba en que el juego completo ofrecería una narrativa mucho más interesante y que le sacase partido a sus características. Y parece que así ha sido. Después lanzaron una segunda demo que gustó bastante más y, por lo que cuenta Hugo RoJo en su crítica, la parte que cubre la primera demo es la menos interesante e inspirada de una aventura que ofrece mucho más (le saca partido a los viajes en el tiempo) y en la que Gilbert vuelve a brillar en la escritura.

Cada una de las siete misiones cuenta una pequeña historia y nos lleva a diferentes épocas.

Como todas las aventuras que edita la compañía, solo está disponible con voces (de muy buena factura) y textos en inglés.

D3AD HAND

El estudio italiano Duck Made of Wood sacó el mes pasado (1 de junio) un DLC gratuito para su aventura de ambientación soviética. Con el nombre de R3D STAR, es en realidad una nueva aventura de un par de horas de duración con los mismos protagonistas.

El satélite Sputnik ha caído a la tierra. Yuri Spraytyvich deberá frustrar los planes de la mayor Perestrova como parte de su continuo empeño en evitar la aniquilación global.

Una sus particularidades es que también tendremos el control del gato Stalin, además del de Yuri. Historia alternativa en esta comedia que promete reto y hasta tres finales distintos para explorar.

Como el original, está disponible con voces en inglés y con textos también en italiano.

Breves

Carátulas de las versiones físicas en consolas y folleto

Anteayer, 25 de julio, salió a la venta la edición física para consolas (PS5, Xbox y Switch) de la versión Reforged de Broken Sword: La leyenda de los templarios. Las ediciones coleccionista, exclusivas de la campaña de kickstarter, se enviarán en octubre.

Bocetos monocromos de varios escenarios de la nueva aventura de Ben Chandler que todavía no se ha anunciado.

Aprovechando que he hablado de una aventura de Wadjet Eye, la compañía neoyorquina ha anunciado que su artista Ben Chandler estará a la cabeza del desarrollo de la próxima aventura del estudio. Aunque durante la última década Chandler se haya centrado en la parte visual, ya había desarrollado sus propios juegos: muchas aventuras cortas gratuitas y también Shardlight, junto con Francisco González. Todavía no se ha revelado de qué proyecto se trata, pero podéis seguir el desarrollo en el blog de Chandler.

Guybrush, el protagonista, metido en arenas movedizas hasta casi la cintura.

Hablando de anuncios, hace unos meses Jonathan Ackley dijo que estaba desarrollando una aventura junto con Larry Ahern y que andaban a la búsqueda de editora. Ya formaron equipo en la aventura de LucasArts de 1997 The Curse of Monkey Island. Por ahora, la aventura no se ha anunciado ni se ha mostrado material.

Desde hace unos meses se puede jugar en español al trabajo anterior de Francisco González, que transcurre en el mismo universo que la Rosewater de esta entrega. La colosal traducción fan de Lamplight City corrió a cargo de Eduardo Moreno «Walas74» (también imágenes) y ExLibris (también testeo). darkpadawan, ebray187 y Nralsd se encargaron de testearla.

Fotografía en blanco y negro de Roberta Vaughan

La semana pasada falleció Roberta Vaughan tras estar en coma después de sufrir un problema cardíaco. Roberta era una mujer muy involucrada en la comunidad aventurera (con especial devoción por los juegos FMV). Además de estar siempre dispuesta a echar una mano a quien lo necesitara, desempeñó diferentes roles: community manager (de la Colossal Cave de los Williams), parte del personal de eventos (como en la Adventure Game Fan Fair del año pasado o la PAX 2022) o productora asociada de varias aventuras de Cosmic Void. En Adventure Game Hotspot le rindieron un homenaje diferentes personas de la comunidad que llegaron a conocerla.

Para leer, ver y escuchar

Pablo Morales ha explicado con todo detalle el proceso de creación de uno de los escenarios de su aventura en desarrollo Broken Relic (tendrá un Kickstarter en el futuro, entonces será el momento adecuado para presentar el proyecto aquí). Comienza mostrándonos sus bocetos en un cuaderno donde prueba diferentes perspectivas y detalles, después elige el que más le convence y ya en el editor de imágenes lo dibuja en pixel art.

El protagonista observa desde el exterior a través de una ventana. De fuera llega una luz celeste. Dentro, sobre la puerta, hay una gran cruz. Sobre una mesa hay un libro abierto y un hombre observa una estantería.

Alejandro Pascual reseñó en la página generalista 3DJuegos la aventura The Drifter, que salió la semana pasada. En la crítica cuenta que le ha entusiasmado por su supense, su arte y su diseño.

Na fin de xogo, el pódcast de Iago Gordillo para la plataforma de contenidos sonoros de la CRTVG, tuvo como invitada a la traductora de videojuegos y docente Alba Calvo en su 6º capítulo para hablar de Maniac Mansion y Day of the Tentacle. Es una de las pocas oportunidades para escuchar hablar sobre aventuras gráficas en galego. Durante la media hora que dura, comentan los argumentos de ambas aventuras, sus características y alguna anécdota de los desarrollos. 

Cabe mencionar que RBA, en su colección por fascículos Videojuegos Legendarios, publicó el 1 de mayo (67ª entrega) un libro de la propia Calvo con el título Maniac Mansion, que, como reza el subtítulo, repasa todas Las aventuras de LucasArts, no solo el debut de Gilbert y Winnick como diseñadores. Hay otro libro sobre aventuras en la colección: Yago Lago escribió sobre Monkey Island para el fascículo 14. Los libros no forman parte de las recomendaciones de la entrega porque no los he leído (todo lo que os recomiendo en esta sección lo he leído, visto o escuchado). Si en algún momento los leo, los reseñaré.

Si quieres recomendar una aventura (clásica o moderna, comercial o no) y que aparezca en esta sección de recomendaciones en algún QSC futuro, puedes hacerlo a través del formulario. Si para la próxima entrega alguien recomienda una aventura argentina, mejor que mejor, porque serán las protagonistas del QSC.

Recordad que seguiré recuperando lo que pasó en el género en los últimos meses (y contaré lo que está pasando) en entregas semanales durante el verano. A través de las cuentas de la web en Twitter y Bluesky podréis estar al tanto de la salida de nuevos artículos y de las novedades de la aventura.

Volvamos a Day of the Tentacle para la despedida con este fan art de GlenFX:

Bernard (con una pistola), Hoagie y Laverne están rodeados por tentáculos morados y verdes.

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Miguel R. Fervenza
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