¿Qué se cuece?: julio de 2024

Prepárense una bebida fría que hoy toca una entrega extensa. Heir of the Dog, comedia basada en Dr. Jekyll y Mr. Hyde, busca financiación en Kickstarter. En la aventura argentina El llamado de Ramas, un aficionado al rol acaba en un mundo de fantasía. Acompañaremos al pequeño robot de The Journey of AutUmn en la exploración de un planeta. Nos pondremos en la piel de la protagonista de Queer Quest en la búsqueda de su novia secuestrada. Magret & FaceDeBouc son un pato y una cabra detectives que deberán investigar un asesinato. Tenemos novedades de la aventura documental Superego de Héctor Bometón (cuarto capítulo a la venta) y de Shadows of the Afterland del estudio gallego Aruma. Podemos ver las primeras imágenes de lo próximo de los estudios españoles Point & Pixel, Postmodern y Croqueta Asesina. Repaso otras noticias breves sobre el género, Cireja sigue necesitando sección propia para su tonelada de aventuras cortas traducidas y despido esta edición con un buen número de recomendaciones.

Heir of the Dog

En la época victoriana, se produce una gran explosión en una casa de Londres. Cummerbund Bandersnatch acude raudo, es la casa de su tío. En el laboratorio se encuentra con una fórmula que promete hacerte pasar un buen rato. ¿Qué podría salir mal? La bebe y se convierte en una bestia peluda, fuerte y de potente olfato… aunque durante el día recupera su forma normal.

Lo próximo del estudio británico Tall Story Games, tras un notable debut comercial con Lucy Dreaming, será una comedia inspirada en la novela Strange Case of Dr Jekyll and Mr Hyde (El extraño caso del doctor Jekyll y el señor Hyde), que escribió en 1886 el célebre autor escocés Robert Louis Stevenson. Nos llevará a través de las callejuelas del casco antiguo de Londres en la investigación de un complot que involucra sociedades secretas, la familia real y toneladas de pelo de perro.

La semilla de este nuevo trabajo fue la aventura corta Hair of the Dog que Tom Hardwige desarrolló con motivo de la AdXJam que se celebró en 2020.

Ahora mismo están buscando financiación en Kickstarter. Quedan todavía 18 días de campaña y ya llevan recaudado más del doble de la meta inicial. Por el momento, la aventura saldrá ya seguro con voces y textos en inglés y subtítulos en alemán, pero si alcanzan las 50000 libras, tendremos también textos en francés, italiano y español. Entre las recompensas de la campaña, hay ediciones físicas tanto de esta aventura como de Lucy Dreaming, opción de convertirnos en un personaje de la ventura, de aparecer en los créditos…

Podemos probarla ya en una demo que es un remake del juego de la AdvXJam. La demo tiene una traducción de calidad al español a cargo de Miquel Baig. Consta del inicio del juego: acudimos a casa de nuestro tío tras la explosión.

Menú de inicio de la demo.

En lo gráfico el salto es evidente: sobre todo se han mejorado mucho los fondos, la iluminación, hay más animaciones… La música de Bertrand Guégan nos ayuda a sumergirnos en ese ambiente victoriano y David Howlett y Emma Hardwidge le dan mucha personalidad a través de las voces.

Por lo que recuerdo, los rompecabezas son bastante parecidos a la versión original (pero me ha dado la sensación de que más trabajados). La demo consta de un gran puzle receta: debemos reunir los ingredientes del antídoto para revertir los efectos de la pócima que nos bebimos. Controlamos al protagonista tanto en su forma normal como transformado (en ese momento, la opción hablar se sustituye por oler). Podemos alternar entre la noche y el día (y por tanto las distintas formas del protagonista) forzando la elipsis a través de un reloj de bolsillo. Los puzles están fundamentados, hay pistas suficientes para todos y aprovechan las características particulares de la aventura. Es una aventura simpática y bien construida.

Como ayudas externas se nos ofrece un tutorial al principio y se introduce una lista de objetivos que recaba el piojo Hugo, pero son opcionales (Hugo no te avisa cuando hay objetivos nuevos salvo que entres a consultar la lista, así que no interfiere en el juego si decidimos no utilizarla).

Repite la interfaz de las otras aventuras, con botones seleccionables en la parte baja. Como ya dije sobre ella en las críticas de la primera versión de la jam y de Lucy Dreaming, no me parece una interfaz ideal, no agiliza las interacciones. Al menos sí que cumple el requisito de dar respuestas personalizadas para esas acciones diferenciadas (la aventura es pródiga en respuestas). La interfaz es de los pocos peros que le puedo poner a las aventuras de Hardwige.

Esta vez incorpora opción de jugar con mando, tanto en modo cursor como en un modo completamente adaptado en el que tenemos un control directo del personaje para desplazarnos y la selección de puntos calientes se produce por proximidad (podemos afinarla cuando hay varios juntos). Con la cruceta seleccionamos directamente la opción que deseamos. En este modo, el inventario pasa a ser a pantalla completa. Teniendo en cuenta que un mando no es el dispositivo ideal para jugar aventuras gráficas, se nota el trabajo extra de adaptación y el sistema funciona bien. Me he topado con un bug al probar el sistema, que hace que con frecuencia no se ejecuten las acciones que hemos seleccionado, pero se soluciona moviendo un poco el personaje. Es de esperar que en la aventura final ya funcione perfecto.

El protagonista está transformado en una calle nocturna de Londres.  Tenemos seleccionado el punto caliente de un hombre que bebe en la calle (marcado como Borracho mojigato). Vemos en la parte inferior un sombrero de copa que hace las veces de inventario (lleva una x para indicar con qué botón se abre) y a su lado está representada la cruceta del mando indicando qué hace cada botón: arriba aparece el ojo (mirar), a la izquierda una llave inglesa (usar), a la derecha una mano (recoger) y abajo una nariz (oler).

Las sensaciones tras la demo y por lo que cuenta la campaña son muy buenas. Por cierto, en la aventura completa adoptaremos una tercera forma: la de perro.

La aventura, que vuelve a estar desarrollada con el motor Visionaire, saldrá en PC para Windows, Mac y Linux, en dispositivos móviles la podremos jugar en iOS y llegará también a consolas: Switch y Xbox. En la campaña se da como fecha de salida aproximada diciembre de 2025. Lo más habitual en el desarrollo de aventuras es que haya un poco de retraso, pero en el caso del juego anterior apenas se demoró 5 meses (que está muy, muy por debajo del retraso medio en aventuras que se financian a través de Kickstarter).

El llamado de Ramas: Tiempos Retorcidos

Mic es un repartidor aficionado al rol que se acerca a la universidad. Allí, Manny, trabaja en un prototipo de máquina de transporte instantáneo junto con su ayudante Sarah. Sin embargo, algo sale mal y se abre un portal que engulle a Mic y lo envía a un reino de fantasía.

Mic deberá descubrir qué sucede allí para salvar al pueblo y lograr regresar a su realidad.

El 21 de mayo salió a la venta (14,8 euros) la aventura de debut del estudio argentino One of US. Está formado por Guillermo De Cunto (guion, producción y dirección) y Luciana Gonzales (arte y animación). El juego se encuentra doblado (Horacio D’Ambra, Natalia Lerda, Juan Ignacio Manzi, Germán Masgoret y Eduardo Accietto). Para la música usaron temas gratuitos, sobre todo de Eric Matyas. Como motor utilizaron también Visionarie.

Está inspirada por el rol de mesa, dicen que ofrece unas 6 horas de juego, podremos controlar a dos personajes (Mic y Sarah), dispone tres modos de dificultad (se refieren estrictamente a cuánto se desvelan los puntos calientes) y como es habitual su humor se basa mucho en referencias al mundo friki y la cultura pop (no es casual que Manny y Mic se parezcan a Emmett Brown y Marty McFly). También han incluido cuatro minijuegos. Está disponible en español (voces y texto) y por el momento solo se puede jugar en Windows, pero esperan poder llevarlo a más plataformas.

Se puede probar una demo que comprende el comienzo de la aventura.

En la demo podemos apreciar un arte colorido, detallista y con abundancia de animaciones. El trabajo que hay detrás es notorio. También parte de un concepto interesante: la inspiración en el rol de mesa y que eso se traslade al juego en forma de cartas. Estas cartas son características con las que podemos equipar al personaje: una carta nos puede volver más aventurero (haremos cosas que no haríamos sin ella), otra nos vuelve más observador (podemos aumentar nuestra capacidad para fijarnos en los detalles y hacer deducciones)…

Sin embargo, también nos encontramos con problemas habituales en estudios principiantes. Uno de los más acusados en esta demo es el ritmo, que es muy bajo. Por un lado, tenemos el error más clásico (y fácil de solucionar): los personajes se mueven muy despacio. Además, tienen problemas para proponer juego, todo parecen excusas lúdicas sin una dirección clara. La demo encadena dos situaciones de reclusión en las que tenemos que iterar mucho, insistir en conversaciones una y otra vez, tantear, repasar a conciencia el escenario a través de una interfaz poco cómoda: es una emergente con tres acciones no sensibles al contexto que nos obliga a mantener el botón pulsado y a deslizar para elegir la opción apuntando al retrato del personaje (tampoco es una buena decisión en cuanto a accesibilidad). Se pueden apreciar otras decisiones cuestionables en el peso de los distintos elementos de la interfaz (incluida la de conversaciones) o en el diseño de la información.

Quizás, pasada esta parte inicial, la aventura mejore, le saquen jugo a sus posibilidades y gane en interés (aunque hay problemas de fondo que seguirán estando ahí). En cualquier caso, es una pena que con todo el trabajo que se puede apreciar, no hubieran comenzado por una aventura corta de aprendizaje que les permitiese un salto comercial con más garantías.

The Journey of AutUmn

En una misión de investigación para la recolonización de un planeta, llevada a cabo por androides controlados por una inteligencia artificial, un accidente inutiliza los robots que debían ocuparse de esas tareas. La única salida es que se ocupe de la misión un pequeño robot de limpieza y mantenimiento, el único que todavía funciona.

Está a la venta (15,8 euros) desde el 22 de mayo la primera aventura de Artfactory Jalokivi. Deberemos acompañar al pequeño protagonista robótico en su misión a lo largo de un mundo extraño lleno de criaturas estrambóticas como mantarrayas voladoras, gatos polilla, animales brócoli o plantas gigantes tentaculares. Además, se encontrará con varias IA que llevan muchos años diseminadas por el planeta sin tareas ni propósitos, así que se han vuelto un pelín peculiares.

El equipo está formado por Sascha Edelstein (diseño, programación, animación y voz) y Jasmin Edelstein (arte, animación, diseño, sonido y voz). Y sí, también han usado el motor Visionaire.

Lo que más destaca de la aventura es su aspecto. El juego está dibujado a mano con pinturas acrílicas sobre madera, que después se digitalizaron y retocaron. Eso hace que tenga un carácter distintivo.

Vemos una mano que sostiene un pincel y está dibujando sobre una lámina de madera una planta alienígena.

En la demo nos dedicamos sobre todo a arreglar dispositivos (se hace un poco repetitivo aunque este tipo de expediciones son así) y de paso empezamos a explorar el planeta (las criaturas que vamos examinando se almacenan en una enciclopedia). Como no era un robot destinado a estas labores, es poco ágil y lento. Que se desplace de forma tan lenta penaliza sobre todo en los desplazamientos dentro de la misma pantalla (para movernos a otras pantallas podemos recurrir al doble clic). Le habrían venido muy bien más respuestas personalizadas, tanto para caracterizar mejor al robot como para ayudarnos en la resolución de los puzles.

Incorpora varias ayudas externas opcionales.

La podemos jugar en Windows, Mac y Linux con textos y voces en alemán y subtítulos en inglés.

Queer Quest: All in a Gay’s Work

Septiembre de 2011. Lupe vive feliz con su novia Alex, hasta que un día la secuestran. Ahora deberá dar con ella recopilando pistas en la comunidad, hablando con personajes variopintos y aprendiendo a cuidarse a sí misma.

Tras un largo proceso de desarrollo, el 3 de junio vio la luz la aventura de Queermo Games. El proyecto partió en 2016, cuando intentaron de forma infructuosa financiarlo a través de Kickstater. Al frente del equipo está mo, que se encargó del diseño, la escritura y la programación. El arte es de Hagen Deloss (también animación), Bree Wolf (también animación), Archie Rizzo y Steven Hancher. Rex Waters trabajó en la animación. Mar Del Castillo puso la música y Alfie Pérez-Padilla se ocupó del marketing. Lo definen como la unión entre un Monkey Island gay y un Leisure Suit Larry feminista.

Hay disponible una demo corta en la que nos disponemos para pasar un rato agradable con nuestra novia Alex. Debemos cocinar algo para la cena, preparar la consola y conseguir hierba. En lo jugable es muy sencilla, no nos demanda pensamiento creativo. Es cuestión de recoger los objetos y usarlos para el propósito para el que fueron creados. Utiliza una interfaz emergente de tres acciones en el escenario, pero en el inventario nos demanda usar el botón derecho para obtener las descripciones (no es una decisión de diseño coherente).

Los personajes son agradables, tanto el tono, la música, como la paleta de colores y los diseños contribuyen a esa ambientación queer. En lo jugable no sé si podemos esperar algo complejo, pero desde luego apunta a una aventura con un universo lleno de personajes diversos, humor y que toca ciertos temas adultos (drogas, sexo, desnudez…) con un enfoque amable y natural.

Está a la venta (19,50 euros) para Windows y Mac.

Magret & FaceDeBouc: The Buddy-Buddy Case

Al detective Magret le retiraron su placa y su pistola. Ahora, tiene la oportunidad de recuperarlos: se ha producido un asesinato y lo han llamado a él para que lo investigue, pero tendrá que llevarse como compañero a FaceDeBouc, una cabra maloliente con mucho carácter.

El 15 de julio salió a la venta (14,8 euros) la segunda aventura comercial del estudio francés Adipson, una comedia de detectives en la que controlaremos a una pareja con temperamentos opuestos (una fórmula similar a la de Sam & Max, por ejemplo). Romuald Serrado intentó financiar el desarrollo a través de una campaña de Kickstarter, pero se quedó lejos del objetivo. Probó con una segunda campaña mucho más modesta para financiar solo la traducción al inglés (y lo logró).

La aventura está disponible en esos dos idiomas: el francés original y la traducción al inglés. También está doblada al francés por streamers y personas voluntarias. El resultado es el esperable en esas condiciones, aunque podemos desactivar las voces. Aparecen listados otros cinco idiomas, entre ellos el español, pero son traducciones automáticas. Probé la demo sin saberlo y tuve que cambiarlo al inglés al poco de empezar porque ya se veía que era una traducción deficiente hecha a máquina.

En la demo podemos jugar el principio de la aventura, hasta que logramos alcanzar la escena del crimen. Tiene un humor escatológico de trazo grueso que lo inunda todo (tampoco faltan las rupturas de la cuarta pared). Si no es vuestro tipo de humor (el mío desde luego no), se hace cuesta arriba.

Para los fondos ha utilizado imágenes de stock y la música está compuesta por temas de uso gratuito. Los personajes sí están dibujados para la ocasión. En los desplazamientos, le sucede un poco como a su aventura anterior, los personajes avanzan con pasitos diminutos y si aumentamos la velocidad o hacemos doble clic, se mueven de forma antinatural a cámara rápida.

En cuanto a diseño, controlamos a ambos personajes. Sus diferencias de temperamento y características hacen que algunas acciones solo las podamos realizar con uno de ellos. En la demo se da una pequeña muestra de las posibilidades. En cuanto a puzles, hay un intento un poco más complejo al final, que es lo más reseñable de la demo. Con algunas respuestas personalizadas más (la aventura es escasa en ellas) todavía se podría haber afinado. El resto de retos resultan poco interesantes (alguno sirve para marcar el carácter escatológico de la aventura) y en general habría agradecido un poco más de agilidad en las conversaciones.

Incorpora varias ayudas externas, pero la más relevante es un cuaderno en el que los personajes anotan las tareas y pistas que van encontrando. Aunque decidamos no usarlo, como los vemos tomar notas o incluso nos avisan de que algo es relevante, no es una ayuda opcional: nos arrebata parte de la experiencia de darnos cuenta por nuestros medios.

La idea de Serrado es hacer más aventuras de la pareja de detectives. Supongo que dependerá de la acogida.

Así evolucionan

Superego

Héctor Bometón sigue con el desarrollo de su aventura gráfica episódica. El 15 de julio publicó la cuarta entrega. Como las anteriores, se puede jugar en español. Tiene una trama autoconclusiva que forma parte de la historia general.

Shadows of the Afterland

La compañía coruñesa Aruma Studios ha informado que su aventura se retrasa a 2025 (esperaban tenerla lista este año). Aunque siguen con el desarrollo y han avanzado en otras áreas, el arte ahora mismo está parado mientras buscan financiación. Las negociaciones con las editoras por ahora no han prosperado y están buscando alternativas.

Primeras miradas

Mesektet

En la propia The Legend of Skye se nos adelantaba que lo próximo de Point & Pixel Adventures llevaría por título Mesektet. Tenemos ya las primeras imágenes y un poco más de información: transcurrirá en Turquía y Egipto y será un thriller inspirado por Indiana Jones and the Last Crusade (tercer Lucas en el que se fija tras Maniac Mansion y Monkey Island), la película Prometheus y el libro de Peter Lemesurier The Great Pyramid Decoded. Al ritmo altísimo que desarrolla Carles Moya, no sería raro que pudiésemos jugarla ya el año próximo.

Algo lovecraftiano

Postmodern todavía no ha revelado el título de su próxima aventura, pero sí que nos ha enseñado unas primeras imágenes que nos dan pistas sobre lo que podremos jugar en un par de años. Esta vez transcurrirá en 1933, se ambientará en el mismo universo que sus aventuras anteriores y nos llevará a la ciudad Arkham. Tendremos asegurado terror cósmico lovecraftiano, que ya asomó la patita en An English Haunting.

Un asesinato en Inglaterra

El estudio español Croqueta Asesina, que a comienzos de año lanzó su juego retro Las Aventuras de El Halcón Negro, ha mostrado un primer vídeo en movimiento de lo próximo en lo que trabaja. Por ahora sabemos que renuncian a la interfaz de verbos (brindo por eso), que volverá a tener aspecto de una aventura de principios de los noventa y que la historia transcurrirá en un tranquilo pueblecito inglés en el que se produce un misterioso asesinato.

Breves

Caja del disco y tarjetas de los personajes.

Desde el 2 de mayo se puede adquirir la edición física de Crown and Pawns (Tag of Joy, 2022) para Switch desde la página de Super Rare Games (42 euros). Tendremos que seguir las aventuras de Milda tras recibir en herencia una casa en Lituania.

Carátula de aventura para Dreamcast. El protagonista, con una chaqueta de cuero, vaqueros y una gorra de béisbol, sujeta un bate mientras tiene a su lado una mujer rubia con una blusa blanca y un pantalón marrón. Están frente a unas ruinas en el Amazonas.

Más ediciones físicas: el 14 de mayo salió a la venta la de Flight of the Amazon Queen (Interactive Binary Illusions, 1995) para Dreamcast (30 dólares la versión normal y 40 la que incluye disco con la banda sonora). Recordad que la versión PC se puede descargar de manera gratuita desde GOG.

Arthur y Susan están en despacho. De la mesa del propietario apenas asuman una nariz, unos ojos con gafas y un pelo rubio; el hombre pregunta quiénes son.

Arthur & Susan: Almost Detectives (2023), la acogedora comedia de detectives del estudio español Apexchimps, está ahora disponible también en Android (4 euros).

Un hombre rubio con gafas con camisa y corbata roja está al lado de una cabeza de un dinosaurio vivo.

El 4 de mayo llegó a Switch (20 euros) la comedia sueca de viajes en el tiempo Justin Wack and the Big Time Hack (Warm Kitten, 2022). Un oficinista del presente viaja a la prehistoria y un cavernícola se traslada a nuestro tiempo.

Reunión de roedores antropomorfos en el bosque. Hay bebidas, una tarta, casas árbol...

El 8 de mayo la que aterrizó en la plataforma de Nintendo (20 euros) fue The Night of the Rabbit (Daedalic, 2013). En esta historia de cuento Jerry persigue a un conejo blanco hasta el reino de fantasía de Mousewood, donde se convertirá en mago.

Una mujer está dentro de una capsula que tiene el cristal roto. Probablemente se encuentre dentro de una nave.

La tercera en llegar a Switch (14,8 euros) fue Monolith, la aventura espacial de Animation Arts en la que Tessa Carter, tras la colisión de su nave con un planeta desconocido, se despierta de la hibernación con lagunas de memoria y sin nadie más a bordo.

Imagen de Roberta y Ken Williams de jóvenes, la sierra que da nombre a la compañía detrás y en primer plano objetos de las diferentes aventuras que desarrolló la compañía.

Está en marcha una campaña de financiamiento para la realización de un documental sobre la historia de Sierra titulado Legends of Adventure: The Story of Sierra On-Line. Ya han logrado la meta principal y varias de las secundarias. El equipo detrás del documental está formado por Dave Hodgson (director y productor), Will Perkins y Cade Peterson (productores ejecutivos). Realizarán también entrevistas a antiguos miembros de la compañía. Están ya confirmadas las de Roberta y Ken Williams, Al Lowe, Lori y Corey Cole, Christy Marx, Mark Crow y Scott Murphy, Jim Walls y Mark Seibert. Todavía se anunciarán algunas más.

Un señor calvo con pelo largo habla sobre la antigua ética colonial del trabajo duro y diligente.

En AbandonSocios han traducido Pepper’s Adventures in Time (Sierra, 1993), que es una aventura educativa sobre la época colonial de los Estados Unidos. La traducción es obra de Pakolmo (también fuentes y testeo), contó con el apoyo histórico de DoomLazer, Eduardo Moreno «Walas74» se ocupó de las imágenes y partició en el testeo, Teresa hizo testeo y usaron herramientas desarrolladas por Enrico Rolfi.

El protagonista, sentando en una azotea, observa a una mujer que está mirando el mar: es un atardecer, se ve una palmera y hay un crucero en el agua.

También en AbandonSocios, publicaron el parche de traducción para Voodoo Detective (Short Sleeve Studio, 2022), aventura de investigación ambientada en 1930, en una otrora tranquila isla que se ha convertido en una atracción turística. Es una traducción de muermo, que testeó Eduardo Moreno «Walas74» y que contó con el apoyo técnico de ghylard y Pakolmo.

Han sacado un mod fan para Grim Fandango Remastered con un reescalado de los fondos en HD con inteligencia artificial. Este puede ser uno de los usos legítimos de la IA (no es generativa), que en un caso como el de Grim Fandgo, con formas tan geométricas, puede devolver un resultado fiel (lo parece a simple vista en las capturas y en el vídeo, aunque no he probado el mod). En la remasterización de 2015, los fondos se ven borrosos porque no pudieron volver a renderizarlos ya que no se conservó el material original (no se puede fiar la preservación a una gran compañía).

A la luz de la luna, una bruja, de pie ante un símbolo en un lugar apartado, recita un conjuro ante la mirada de un grupo de personas.

Prime Gaming, además de Dexter Stardust (se puede reclamar hasta el 1 de enero) y Vlad Circus (termina el 31 de julio), que ya estaban disponibles en el último QSC, ha incluido Nine Witches (termina el 14 de agosto) entre las aventuras que regala a las personas que estén suscritas a Amazon Prime.

Logo de la Adventure Game Fan Fair

Del 26 al 28 de julio tendrá lugar la primera edición de la Adventure Game Fan Fair, una convención sobre aventuras gráficas organizada por la web Adventure Game Hotspot que se celebrará en Tacoma, Estados Unidos. Inaugurarán un salón de la fama de las aventuras, concederán diversos premios, más de una docena de estudios expondrán sus proyectos, se producirá una reunión de antiguos miembros de Sierra (Roberta y Ken Williams, Lori y Corey Cole, Jane Jensen, Al lowe, Lorelei Shannon…), habrá charlas, mesas redondas y presentaciones. Entre las figuras invitadas, además de las ya mencionadas, están Dominic Armato, Ivy Dupler, Dave Gilbert, Meredith Gran, Julia Minamata, Tom Hardwidge, Francisco González… También tendrá asociado un evento en Steam en el que, entre otras, podréis jugar a una nueva versión de la demo de Legends of Castile.

Las traducciones de Cireja

El protagonista está en el callejón en el que vive en una caja de cartón (que tiene una antena de televisión). Hay un tendedero que va de un edificio a otro. En el inventario tiene un balón pinchado.

Toca repasar otra remesa de seis decenas de aventuras cortas AGS traducidas por Cireja, que sigue manteniendo un ritmo frenético. Una de las más destacadas es The Bum, donde damos vida a un sintecho apasionado al fútbol que busca venganza con el tipo que le ha pinchado su balón.

Los tentáculos de una máquina sujetan la cabeza de un hombre de aspecto cadavérico.

Vamos con terror. El creador de la premiada Abscission, lanzó este año el sueño febril Teeth of Glass. En I’m Not Crazy, Right?: The Well, tras la caída de un rayo vivimos una pesadilla que nos hace replantearnos la existencia. En Noisy Mountain despertamos tras un accidente en un hospital con sangre por todas partes.

La protagonista está en un sótano donde hay una máquina recreativa.

Las aventuras también pasan en la rutina. Delphine quiere hacerse un bocadillo en Day of the Sandwich, aunque no será fácil (Cireja también ha traducido su secuela Day of the Hamster). Las vacaciones durante la infancia pueden ser maravillosas… cuando no tienes una madre autoritaria como la de The Young Gabriel King Chronicles. No saldremos de la playa en Bury Me in the Sand, donde encarnamos a un socorrista. En otros planetas, como el de A Place in the Sun, también se tienen que enfrentar a la tarea de hacerse una buena taza de café para sobrevivir a una larga noche de trabajo. En Beep Boop viviremos la vida de un repartidor. Experimentaremos las apreturas de un desarrollador para intentar terminar su proyecto de jam a tiempo en Project Madness. Por si fuera poco lidiar con un embarazo, ahora nuestro marido nos dice que quiere separarse en Lamb to the Slaughter. En la emotiva Memories Fade damos vida a un hijo que intenta conectar a su padre con el pasado que ya no puede recordar. A veces una solo quiere enfrentarse a la crisis de los cuarenta pero le pilla de pleno la Revolución Francesa en Bustin’ the Bastille.

Dos hombres con escafandras exploran un mundo destruido.

Siempre apetecen las aventuras espaciales. En Archeos somos unos arqueólogos que vamos a la Tierra, un planeta destruido en el que la humanidad se ha extinguido. En DeckHex somos unos exploradores espaciales. Viviremos el tópico del hombre que se despierta en una nave sin recordar quién es ni cuál es su misión en Interstellar Interruption. Iremos en una misión rutinaria a una estación espacial en The Find, aunque las cosas están a punto de complicarse. Nos enfrentaremos a piratas espaciales en Blaze From Outer Space.

La zombi protagonista recibe en su tumba la visita de un agente del Departamento de Asuntos Inacabados.

Conectamos con el más allá. En Chance of the Dead, una zombi regresa de la tumba para cumplir el gran sueño de participar en el concurso de tartas del pueblo. De zombis pasamos a espíritus en The Netherworld. Qué sería de la religión sin la idea del más allá: en Men in Hats: Attack of the Evangelists tendremos que deshacernos del evangelista apostado en nuestra puerta y en 10 Ways from Sunday, tras escuchar a nuestro hermano muerto en la iglesia, intentaremos llamar la atención de Dios incumpliendo cada uno de los 10 mandamientos.

En una habitación hay blanca hay una mujer acostada en una cama y un hombre sin la parte de arriba conectado a una máquina.

A veces necesitamos escapar. En Scenario 5B el protagonista está atado a una cama y va perdiendo poco a poco el control de su cuerpo. En The Cell un psicópata nos secuestra y nos recluye en una habitación donde hay también otras víctimas. Podemos ser Elvis Presley en On Leaving the Building, donde tenemos que resolver unos asuntos para poder ser libres.

En una habitación con una gran cristalera que da a un bosque idílico, hay tres hombres: dos de pie y otro en silla de ruedas.

La ciencia ficción siempre nos presenta ideas sugerentes. Haven recrea cómo era el mundo antes del apocalipsis, pero su población está llegando al límite y hay rumores de que los regentes están pensando en exterminar a algunas personas para evitar el colapso. En Subway Crisis somos el conductor de uno de los trenes subacuáticos que conectan todo el mundo, disfrutamos de nuestro trabajo hasta que en un día… Encarnamos enmetalamos a una robot que hará todo lo posible para que el amor vuelva a su vida en The Robolovers. Un doctor loco rapta a un famoso inventor jubilado en Professor Neely and the Death Ray of Doom. Somos un estudiante que estamos a punto de presenciar el mayor avance científico de la historia en Homunculus. En Earthling Priorities reflexionaremos sobre la existencia en la ciencia ficción y la importancia de las puertas. Un científico debe poner en marcha un gran robot excavador en Morning Shift.

Un caballero en un bosque tiene un bocadillo sobre la cabeza con unos extraños símbolos.

En estas aventuras nos enfrentamos a misterios. En Y no hay ni una sola palabra, tendremos que descifrar ese lenguaje por nuestros medios. En There’s Something in the Pipes, somos la propietaria de un videoclub en que solo quiere tomarse una ducha, pero se la encuentra llena de sangre. Somos una aventurera que se prepara para una misteriosa expedición a la Tierra de los Elefantes Blancos en A Prelude to an Adventure. Nos sumergimos en los enigmas de la mente humana en Darum. Somos una detective de policía que se debe enfrentar a un enigmático asesinato en The Night Owl Murder.

Va de fantasía. Un escritor ermitaño que se dedica a recoger leyendas va a la montaña para saber sobre las Piedras Sagradas del Cielo en The Legend of Sky Stones. Caperucita Roja tendrá que resolver un crimen terrible en Once Upon a Crime. Nos enfrentaremos a un señor maligno que atemoriza a las aldeas de la zona en Pepe’s Little Adventure. Damos vida a un maestro artesano que debe ayudar a los héroes a salvar la tierra en Artisan. Somos un general famoso que acude al asediado castillo del rey para liderar a los soldados en Last Hope.

El protagonista está, de noche, cerca del lago.

En estas aventuras buscamos cosas. En The Treasure of Loch Inch vamos a un lago de las Tierras Altas escocesas en busca de riquezas. Buscamos a Jesucristo para salvar otra alma en Quest for Jesus. En Cartenstein Hemlock busca 12 cartas para convertise en maestro coleccionista. En Open Quest somos un alienígena que anda tras la pista de un raro artefacto. En Sammy the Sperm somos un espermatozoide que intenta salir de los testículos para encontra un óvulo que fecundar. A veces hay cosas que se pierden en casa y no aparecen, como las llaves de Rowen Goes to Work o los zapatos de Earl Bobby is Looking for his Shoes. La fiesta va a decaer si no encontramos nuevas provisiones en Don’t Worry, I’ll Bring the Beer. Debemos buscar dinero para grabar la maqueta de nuestro grupo en Once Upon a Time in the 70s. En The Fickle Hands of Fate vamos buscando lugares para hacer nuestras grabaciones, la próxima será en el campanario de una iglesia abandonada.

La protagonista está en la montaña enfrente de un teleférico.

Nada mejor que la nieve para huir de los calores veraniegos. Martha decide alejarse de todo en las montañas en Hang On, pero cuando intenta realizar un fugaz viaje al pueblo algo sale mal, ¿alguien podrá rescatarla? ¿Habrá algo de verdad en la leyenda local sobre el hombre de las nieves? Precisamente vamos en su búsqueda en Quest for Yeti. En un paisaje nevado tendremos alucinaciones infundidas en rosa en Don’t Drink the Pink. En Don’t Ice your Cool deberemos salir de un entuerto helado.

Una sanguijuela gigante choca contra el cristal de una ventana que la separa de un ser alienígena que porta un traje turquesa.

Ha completado ya la traducción de toda la saga de Tales from the Outer Zone. En 2023 había traducido la primera aventura, Cyborg Seppuku (2018), y ahora ha hecho lo propio con las tres restantes: The Goat Crone (2018), Fleshworms (2019) y The Construction (2021).

Para leer, ver y escuchar

La protagonista, una señora mayor, duerma la siesta en un sillón de una plaza. Es un apartamento pequeño sin tabiques donde en un mismo espacio hay ducha, baño, un montacargas, una cama, un cojín en el suelo para el gato, una mesa con una radio, un cactus, un fregadero, una cocina con campana y una ventana.

En el futuro es bastante probable que haga una recopilación de las impresiones sobre Clothes Line (artículos, mensajes, programas…), pero por lo pronto me gustaría recomendar un texto muy chulo de Deborah López Rivas en su Patreon sobre la aventura. El artículo está en abierto.

Logo con las letras VDLN en neón rojo.

El pódcast Viajeros de la Noche dedicó su sexto programa Off the Record a la aventura gráfica. Juanjo me entrevistó durante algo más de hora y media acerca del género, Indiefence y Clothes Line.

Portada del CAAD con Clothes Line, The Legend of Skye y An English Haunting.

Ya está disponible el número 64 del CAAD, publicación de referencia en aventuras de texto que trata también la aventura en general. En este número, además del resto de contenidos, publicaron textos sobre las aventuras gráficas The Legend of Skye (Dardo), An English Haunting (GranAtuin y Dardo), Las Aventuras de El Halcón Negro (Dardo)  y Clothes Line (Dardo). Podéis descargar la revista gratuitamente en su versión digital o adquirirla en formato físico.

Un diablo está en su habitación que está decorada con un montón de referencias a las aventuras gráficas y la cultura pop.

En el volumen 46 del pódcast MS-DOS CLUB, Javier Sancho y Antonio Lozano charlaron con Jon Shepard sobre Day of the Tentacle (LucasArts, 1993) y también contaron con el equipo de 4CatsGames (Jonatan Alba —diseño, historia, arte…— y los actores de doblaje Nico y JuAnVi) para hablar de su aventura en desarrollo Inframundo: La senda de Dakoh (ya la trataré aquí cuando tenga demo pública).

La capitana Madison y LeChuck se miran mientras cruzan los dedos por la espalda.

Ron Gilbert estuvo de invitado en el pódcast de Nice Games Club en el programa titulado The Intersection of Puzzle and Story, donde estuvieron hablando sobre diseño de aventuras gráficas.

Hugo RoJo ha retomado su canal de Youtube RoJo Aventuras con un vídeo en el que recomienda 7 aventuras gráficas que podéis jugar de forma gratuita. Habla un rato de las bondades de cada una para abrirnos el apetito. En una de ellas incluso ha participado en el desarrollo, no os hago spoiler de en cuál.

Vayámonos con el artista y desarrollador italiano Lorenzo Boni (que, entre otras, creó la aventura Stranger in Utopia). Boni hizo un fan art de The Legend of Skye con motivo del lanzamiento de la aventura y el cumpleaños de su creador Carles Moya.

La druida Skye, con pelo rubio y una capucha azul, sostiene una ardilla que sujeta una bellota. Están en el bosque y al fondo se ve la ciudad.

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Miguel R. Fervenza

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