Igual no es tan buena idea (I): comienzo contemplativo
¿Es una buena idea que los jugadores permanezcan pasivos durante los primeros minutos de las aventuras mientras reciben mucha información?
Igual no es tan buena idea (II): prisionero en mi propio hogar
¿Es buena idea encerrar al protagonista en su casa para que los jugadores lo conozcan a través de la exploración de sus pertenencias?
Igual no es tan buena idea (III): la ramita del fin del mundo
Repasamos una situación, tan común como absurda, que suele estar presente en los malos diseños de aventuras gráficas.
Igual no es tan buena idea (IV): limitación de las ranuras de guardado
En muchas aventuras gráficas actuales se permite gestionar solo una partida guardada o un número bajo de ellas. ¿Se necesitan más?
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