Nos referimos a la posibilidad de resolver rompecabezas en paralelo, no a la linealidad de la trama. ¿Nunca te ha pasado eso de llevar una tarde atascado en un punto y al día siguiente nada más cargar partida dar con la solución? Incluso de manera inconsciente, seguimos intentando superar los problemas. Tener varios rompecabezas a los que enfrentarse le va a permitir al jugador una resolución más ágil.
Romper con la linealidad suele resultar agradecido, solo hay que tener en cuenta la cronología y que tenga sentido presentar puzles en paralelo en ese momento, que la historia ya les hubiese dado soporte. Tenemos que intentar facilitar en lo posible la solución en paralelo por lo ya comentado, pero habrá momentos en los que queramos que el jugador se enfrente a un puzle, y solo a ese, por necesidades del diseño. No hay conflicto con eso.
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