¿Qué se cuece?: septiembre de 2023

Vuelve Broken Sword. Legends of Castile y A Lively Haunt. Novedades de Terminal Madness y Jorel’s Brother y la actualidad del género.

¿Qué se cuece?: agosto de 2023

Signal & Echo: Iris is Missing, Stories of Blossom, primer vistazo a lo nuevo de Tall Story Games y actualidad del género.

¿Qué se cuece?: julio de 2023

STASIS: BONE TOTEM, Jorel’s Brother, Superfluous Returnz, Geistfrei GmbH, primera ojeada a nuestra Clothes Line y actualidad del género.

Hagamos una aventura gráfica en Indiefence

Vamos a hacer una aventura gráfica, pequeñita y que valga la pena. ¿Te animas?

¿Qué se cuece?: primera quincena de mayo de 2023

La precuela de Randal’s Monday, las navideñas Last Christmas y First Christmas, Broken Windows, próximos lanzamientos, lo nuevo de Schultz…

¿Qué se cuece?: abril de 2023

Twilight Oracle, The Aching, repaso de las campañas de Kickstarter de los últimos meses, lo nuevo de Aruma, Gobyworld…

¿Qué se cuece?: segunda quincena de marzo de 2023

The Adventures of Bryan Scott y Mikey & Grover’s Unexpected Adventures y la actualidad de la aventura gráfica.

Más artículos

Las aventuras de 2022

Repaso del año

Las tripas de los clásicos

Descarga sus documentos de diseño

Nightmare Frames

Thriller sobrenatural en Hollywood

Un género que compartir

Aventuras gráficas en grupo

Tortuga infortunada

Repaso de un puzle de The Dig

Twelve Minutes

Thriller atrapado en un bucle

¿Quién es Sarah?

Crítica de Intruder in Antiquonia

Lucy Dreaming

Una niña y sus sueños

Especial Monkey Island

Análisis de Return to Monkey Island

Más de 30 años después, Ron Gilbert vuelve a estar a la cabeza de la saga en esta entrega radicada en la nostalgia que intenta conectar al mismo tiempo con el viejo público y con las nuevas generaciones. Se trata de una aventura más conservadora que los títulos de los noventa, pero también más accesible sin renunciar al reto.

Duelo de insultos

¿Se trata realmente  de un puzle de conversación? Vemos cómo funciona desde sus rudimentos.

Representación del tiempo

Comprobamos a través de dos ejemplos cuál es la mejor forma de representar el paso del tiempo.

Guybrush bajo el mar

Análisis en vídeo de uno de los puzles más originales de The Secret of Monkey Island.

Por qué apestan las aventuras gráficas

Artículo de Ron Gilbert en el que elabora una serie de normas para mejorar las aventuras gráficas.

Destacados del archivo

Interfaz de Loom

¿Por qué es así?

¿Quieres crear aventuras?

Introducción al diseño de puzles

El secreto de DOTT

Lo que hace que sea tan buena

Conceptos del puzle

Aspectos esenciales a considerar

Dave Gilbert y las claves

Por qué no son un buen recurso

Reivindiquemos el puzle

La aventura gráfica sin él no es nada

Pódcast 8º aniversario

El panorama de la aventura gráfica

Nosferatu, la aventura

¿Cómo sería? Introducción a las mecánicas

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.

ACEPTAR
Aviso de cookies