Hagamos una aventura gráfica en Indiefence

Vamos a hacer una aventura gráfica, pequeñita y que valga la pena. ¿Te animas?

¿Qué se cuece?: primera quincena de mayo de 2023

La precuela de Randal’s Monday, las navideñas Last Christmas y First Christmas, Broken Windows, próximos lanzamientos, lo nuevo de Schultz…

¿Qué se cuece?: abril de 2023

Twilight Oracle, The Aching, repaso de las campañas de Kickstarter de los últimos meses, lo nuevo de Aruma, Gobyworld…

¿Qué se cuece?: segunda quincena de marzo de 2023

The Adventures of Bryan Scott y Mikey & Grover’s Unexpected Adventures y la actualidad de la aventura gráfica.

¿Qué se cuece?: primera quincena de marzo de 2023

Terminal Madness 2, Press Lex to Metaverx, salida de The Safe Place, anuncio de Randal’s Tuesday y crítica de Highland Spirit.

¿Qué se cuece?: febrero de 2023

Death Corp, Roots in the Sky: The Hand of Glory 2, The Will of Arthur Flabbington, Stellar Mess y Dreams in the Witch House.

¿Qué se cuece?: segunda quincena de enero de 2023

Viajes en el tiempo en Old Skies, la onírica Dagdrøm, anunciada nueva entrega de Captain Disaster, los AGOTY y la actualidad del género.

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Análisis de Return to Monkey Island

Más de 30 años después, Ron Gilbert vuelve a estar a la cabeza de la saga en esta entrega radicada en la nostalgia que intenta conectar al mismo tiempo con el viejo público y con las nuevas generaciones. Se trata de una aventura más conservadora que los títulos de los noventa, pero también más accesible sin renunciar al reto.

Duelo de insultos

¿Se trata realmente  de un puzle de conversación? Vemos cómo funciona desde sus rudimentos.

Representación del tiempo

Comprobamos a través de dos ejemplos cuál es la mejor forma de representar el paso del tiempo.

Guybrush bajo el mar

Análisis en vídeo de uno de los puzles más originales de The Secret of Monkey Island.

Por qué apestan las aventuras gráficas

Artículo de Ron Gilbert en el que elabora una serie de normas para mejorar las aventuras gráficas.

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Interfaz de Loom

¿Por qué es así?

¿Quieres crear aventuras?

Introducción al diseño de puzles

El secreto de DOTT

Lo que hace que sea tan buena

Conceptos del puzle

Aspectos esenciales a considerar

Dave Gilbert y las claves

Por qué no son un buen recurso

Reivindiquemos el puzle

La aventura gráfica sin él no es nada

Pódcast 8º aniversario

El panorama de la aventura gráfica

Nosferatu, la aventura

¿Cómo sería? Introducción a las mecánicas

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