¿Qué se cuece?: segunda quincena de noviembre de 2024

Lanzamientos de Loco Motive y Mindlock: The Apartment. Novedades de Old Skies, Randal’s Tuesday y Legends of Castile.

¿Qué se cuece?: primera quincena de noviembre de 2024

Death of the Reprobate, Love Me or Die, la campaña de Legends of Castile, el anuncio de A Vampyre Story 2 y la actualidad del género.

¿Qué se cuece?: Halloween de 2024

PRIM y The Supper: New Blood, novedades de Shadows of the Afterland, actualidad y reseña de la aventura gratuita The Campsite.

¿Qué se cuece?: octubre de 2024

¿Qué se cuece?: octubre de 2024

The Devil’s Playhouse, Phoenix Springs, The Crimson Diamond, The Abandoned Planet, A 7 metros de mí, Devil’s Hideout, Tachyon Dreams Anthology, D3AD HAND, Tragala, Bent Oak Island, 3 Minutes to Midnight, Broken Sword, The Phantom Fellows, Terminal Madness y The Tensor.

¿Qué se cuece?: julio de 2024

¿Qué se cuece?: julio de 2024

Heir of the Dog, El llamado de Ramas, The Journey of AutUmn, Queer Quest y Magret & FaceDeBouc. Novedades de Superego y Shadows of the Afterland.

¿Qué se cuece?: abril de 2024

¿Qué se cuece?: abril de 2024

Clothes Line, The Legend of Skye, A Twisted Tale, Champy the Useless Vampire, Scott Whiskers, 44 La Cárcel, An English Haunting, Shadows of the Afterland…

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Repaso de un puzle de The Dig

Especial Monkey Island

Análisis de Return to Monkey Island

Más de 30 años después, Ron Gilbert vuelve a estar a la cabeza de la saga en esta entrega radicada en la nostalgia que intenta conectar al mismo tiempo con el viejo público y con las nuevas generaciones. Se trata de una aventura más conservadora que los títulos de los noventa, pero también más accesible sin renunciar al reto.

Duelo de insultos

¿Se trata realmente  de un puzle de conversación? Vemos cómo funciona desde sus rudimentos.

Representación del tiempo

Comprobamos a través de dos ejemplos cuál es la mejor forma de representar el paso del tiempo.

Guybrush bajo el mar

Análisis en vídeo de uno de los puzles más originales de The Secret of Monkey Island.

Por qué apestan las aventuras gráficas

Artículo de Ron Gilbert en el que elabora una serie de normas para mejorar las aventuras gráficas.

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