Documentos de diseño de aventuras gráficas

Los documentos de diseño recogen cómo va a ser la aventura, las normas que la rigen, los retos que va a proponer, cómo se va a desarrollar la historia, cómo se intentarán transmitir las diferentes ideas y sensaciones a través del juego, qué impacto tienen las particularidades de cada personaje… Un documento de diseño es, en definitiva, la aventura sobre el papel. No hay una forma estandarizada de realizar un documento de diseño, incluso podemos ver diferencias sensibles entre los documentos de diseño de aventuras de una misma compañía. En esta recopilación de todos los documentos de diseño de aventuras que se han hecho públicos hay algunos muy detallados, hay otros que son poco más que una guía de los puzles y otros que ni siquiera llegan a eso, porque son documentos preliminares. Contextos de desarrollo diferentes permiten aproximaciones muy distintas a la escritura de un documento de diseño: hay quien diseña e implementa sobre la marcha, quien deja todo atado al comienzo del desarrollo, quien crea un armazón y va detallando en la propia aventura… No se pueden desligar ambos aspectos, que una aventura haya resultado un gran juego no quiere decir que su documento de diseño sea ejemplar y se deba tomar como modelo en otras circunstancias de desarrollo.

Lucasfilm Games y LucasArts

Labyrinth (David Fox, 1986)

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Maniac Mansion (Ron Gilbert y Gary Winnick, 1986) [documento previo]

The Dig (Noah Falstein ¿y Dave Grossman?, 1990-91) [diseño primigenio]

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Day of the Tentacle (Dave Grossman y Tim Schafer, 1992)

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Sam & Max: Hit the Road (Sean Clark, Michael Stemmle, Steve Purcell y Collette Michaud, 1992)

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Indiana Jones and the Iron Phoenix (Aric Wilmunder, 1993)

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The Curse of Monkey Island (Jonathan Ackley y Larry Ahern, 1995)

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Grim Fandango (Tim Schafer, 1996)

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Sierra On-Line

Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work (Al Lowe, 1991)

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Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist (Al Lowe y Josh Mandel, 1992)

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Leisure Suit Larry 6: Shape Up or Slip Out! (Al Lowe, 1993)

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Torin’s Passage (Al Lowe, 1994)

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Leisure Suit Larry 7: Love for Sail! (Al Lowe, 1996)

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Indies

Resonance (Vince Twelve, 2007) [diseño primigenio]

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Quiero morir (Manel Fernández, 2007)

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Lienzo en blanco (Manel Fernández, 2013)

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Los documentos de diseño aquí recogidos han sido publicados en Internet por sus respectivos autores o personas autorizadas por los propietarios de los derechos. Se han vuelto a subir a modo de repositorio con el fin de preservarlos. Los archivos serán eliminados si los autores y/o propietarios de los derechos así lo solicitan.

Fuentes: allowe.comadventuregamestudio.co.ukgrumpygamer.comwilmunder.com y akkadestudios.com.

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