Hace diez días, después de haber planificado las entregas de los próximos meses y con la de este ya a medio escribir, en algún lugar de mi cerebro se originó un chispazo de sensatez y lo vi claro: no habrá más «¿Qué se cuece?». En junio se cumplirán 7 años del primero, 7 años del sitio, y en esas 39 entregas de QSC publicadas he intentado darle un poco de visibilidad a los proyectos de aventura gráfica, en especial a los pequeños, además de repasar la actualidad del género. Creo que era algo necesario, la información sobre aventuras gráficas no abunda (y menos libre de tópicos y sin ser mezclada con otros géneros), pero no ha cuajado. Sin dramitas. En la cuenta de Twitter todavía podréis seguir informándoos de los proyectos que se estén cociendo y de lo que vaya ocurriendo en la aventura. Para poder escribir las cosas que quiero, en vez de continuar postergándolas hasta el infinito, tengo que aligerar, debo aceptar que no puedo llegar a todo. Voy a regresar a la casilla de salida, a hace 11 años, cuando comencé a escribir sobre aventuras gráficas, y me voy a volver a centrar en el diseño. La semana que viene ya podréis leer nuevos textos.

Otras lecturas que te pueden interesar



¿Hacia dónde va la aventura independiente?

Hablamos de la situación de la aventura independiente: creación, crítica, presente y futuro.

En defensa del puzle de aventura

El puzle, elemento definitorio de la aventura gráfica, permite narrar a través del juego. Hemos de potenciarlo, no deshacernos de él.

Loom: tejiendo una interfaz no estándar

Las necesidades particulares de Loom obligaron a Brian Moriarty, su creador, a diseñar una nueva interfaz específica que las satisficiera.

¿Hacia dónde va la aventura independiente?

Hablamos de la situación de la aventura independiente: creación, crítica, presente y futuro.

En defensa del puzle de aventura

El puzle, elemento definitorio de la aventura gráfica, permite narrar a través del juego. Hemos de potenciarlo, no deshacernos de él.

Loom: tejiendo una interfaz no estándar

Las necesidades particulares de Loom obligaron a Brian Moriarty, su creador, a diseñar una nueva interfaz específica que las satisficiera.

Miguel R. Fervenza

Además de intentar desentrañar los misterios de la aventura en Indiefence, puedes leerme en mi blog ficcionando sobre cualquier tema. También escribo de vez en cuando en El Pixel Ilustre. @mrfervenza

Latest posts by Miguel R. Fervenza (see all)

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.plugin cookies

ACEPTAR
Aviso de cookies